注:由于《合金装备5:原爆点》的主机版已经在今年3月发售,游戏内容上,PC版和主机版并没有什么不同,所以主机版的评测依然有效,本篇主要针对PC版特有功能进行评测。
与系列中的其他游戏相比,《合金装备5:原爆点》在数个方面有所不同,特别是它在隐秘行动方面所具有的开放性,PC版对操作界面的一些微调更是强化了这一点。游戏的主任务只是解救两个盟友,最速通关的话不需要多少时间,,但敌人营地庞大而且十分复杂,让主角可以有各种各样的选择来解锁不同的任务,从而带来出色的重复可玩性。
《合金装备5:原爆点》评测视频(与主机版一样):
IGN对原版《合金装备5:原爆点》的描述是“《原爆点》非常善于制造紧张气氛,我经常感觉自己在玩一款求生恐怖游戏,虽然主角非常灵活,能跑能跳能射,和现今主流第三人称射击游戏差不多,但是游戏中的敌人非常聪明,而且数量众多。在严酷的白天,敌人的视力简直残酷无情,稍微一点移动和影子的摇曳都会引起他们的注意,敌人的巡逻队绝不是摆设。”
PC版上,这种紧张气氛变得更具感染力,因为屏幕上的HUD显示元素降到了最低 -- 玩家可以关闭屏幕上的信息提示,让画面中显示更多真正场景。而且PC版的画面甚至比新世代主机还能更胜一筹,雨夜的场景非常华丽,湿滑路面对汽车前灯的反光效果非常真实,角色雨衣上还有雨点滴落。白天的动态光影效果真实地模拟了许多环境中的细节效果。不过PC版的远景效果有点过火,景深太短,让远处的景物太模糊,感觉失焦太严重,所以具体画面效果还需要大家自己调整。
PC版并没有锁帧,不过如果手动锁定在30fps的话,能让中低配置PC留有一定调整画质的空间,笔者使用的是酷睿i5-4670搭配GTX780,8G内存,没有什么压力。
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