Here's to you, Nicola and Bart.
Rest forever here in our hearts.
The last and final moment is yours.
That agony is your triumph.
一首老歌将时光追溯到1975年,越战即将结束,美苏关系正趋于缓和。而在加勒比海地区,一支小的军事力量正在逐步站稳脚跟,这支队伍不从属于任何政府,士兵们既没有国籍,也没有故乡,他们被称为“无国界军队(MILITAIRES SANS FRONTIERES)”,他们的领导者是曾经多次从核武器的诅咒中拯救全世界的传奇英雄——Big Boss。
但是,MSF的存在远不仅是为了维护正义和自由那么简单,相反在暗处,早有人开始对他们虎视眈眈。战争与和平的背后到底布满着怎样的阴谋,真相就将从《合金装备5:原爆点(METAL GEAR SOLID V: GROUND ZEROES)》开始揭开。
时至今日似乎没有必要再吐槽《原爆点》的体量了。的确这只是个序章,但是对于已经体验过游戏的玩家,尤其是熟悉MGS系列的粉丝来说都一定能感受到,小岛秀夫这样的安排自有其道理。从剧情方面《原爆点》是真正意义上对《合金装备:和平行者》结局的一次补完;而它又展现了Big Boss人格转变,为何从传奇英雄“堕落”为“恐怖分子”的直接原因,“Ground Zero”名称的寓意就在于此。既然《合金装备5:幻痛》即将把MGS系列和MG系列的承启和转折衔接在一起,事先就要准备足够有分量的“起因”。《原爆点》就是这个起因所在,而如果只是将其当做一个关卡加到《幻痛》中,重视度看上去是否略显不足呢?从这个角度上,《原爆点》的确有其意义大于形式的存在价值。
好吧以上只是笔者作为脑残粉的开脱之言,事实可能只是因Konami需要靠这样一个“试玩版”来考验一下市场。即便是围绕《合金装备》这个IP的殊荣无数,如此的大手笔投入,如果不是有小岛组的特权恐怕也很难达成。这种意图在《原爆点》登陆Steam之后就更加明显了。值得肯定的是,这次移植的品质非常不错,虽然先后修改配置要求闹了点小乌龙,最后游戏的优化效果还是令人满意的,对将来《幻痛》PC版有了更高期待的理由。据我们已知的消息,日系厂商中,目前只有打造本作使用的FOX,还有SE的夜光(Luminous Studio)是面向次世代的引擎,而后者只有等《最终幻想15》发售才能一睹真面目。所以从目前来看,《合金装备:原爆点》代表了日系游戏最顶级的画面品质,较欧美大厂虽难超越也完全可以比肩,哪怕只是个序章。
《合金装备:原爆点》最低配置需求:
处理器:Core i5-4460 (3.40GHz) 或更好 *Quad-Core 或更好
内存:4GB
显卡:NVIDIA GeForce GTX 650 (2GB)或更好
《合金装备:原爆点》推荐配置需求:
处理器:Core i7-4790 (3.60GHz)或更好 *Quad-Core 或更好
内存:4GB
显卡:NVIDIA GeForce GTX 760
推荐配置的GTX760如今也只算是中等级别的显卡,而CPU方面经过测试,无需 i7-4790,E3 V2也足以让游戏以最高画质运行,且绝大多数场景保证45帧以上,体验如丝般顺滑,没有任何掉帧卡顿现象。比起更常接触PC平台的某些欧美大厂,小岛组这次可谓良心到家了。也充分证明了FOX引擎对多种平台的高泛用性。
PC版相较于PS4版在继承了1080P+60帧的前提下,还追加了4K分辨率,光影质量和特效细节也有一定提升,这也是有更好的硬件环境后的必然优势,但还不能称之为是压倒性的胜利,所以PC玩家和主机玩家都可以放宽心态享受游戏。至于PS3和Xbox360版则完全被秒杀。
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