你来到了一家装修得富丽堂皇的餐厅,屋中所有的一切都透射出浓郁的贵族气息,就连侍者也器宇轩昂、仪态不俗。你才刚刚坐下,头盘就已经上桌,那是一道烹制得分外精致的烟熏三文鱼,不仅看起来就让人食指大动,入口之后更是在你的味蕾上奏起了一段让你终身难忘的交响曲。你有些不顾矜持的消灭了开胃菜,心下对后面的菜肴充满了期待。而当侍者掀开第二个银盘时你却发现,居然又是一道烟熏三文鱼。你惴惴不安的将它吃掉,尽管依然美味依旧,但心里却已经生出了不详的预感。而当侍者再次端上主菜时,你的担忧果然变成了现实:又是一大盘的烟熏三文鱼……
5.5 | Ryse:罗马之子 |
评测平台:PC | |
Crytek的技术实力虽然可以在游戏界名列前茅,但在作品开发方面却一直没有足够的灵性。而在掌握了首发护航次世代主机的免死金牌后,Crytek不仅没有在探索上下足功夫,甚至都没有认真的进行抄袭。 | |
金玉其外 | |
优秀的画面 | 打击感尚可 |
毫无深度的战斗系统 | 重复感极强的杂兵战 |
无聊的剧情故事 | 肤浅的角色升级系统 |
你需要喜欢战斗的过程才能喜欢一部动作游戏,从这个角度来说,喜欢上《Ryse:罗马之子》并不难。只是正应了那句“人生若只如初见”,和许多一见钟情的错觉一样,Crytek给我们带来的这段激情也将如流星般散尽,一次又一次的血腥屠戮所带来的舒爽也会以惊人的速度蜕变成日复一日的柴米油盐,笼罩在《Ryse:罗马之子》身上的灰姑娘的魔法在晚餐没结束时就已消散,根本无需等到午夜的降临。
《Ryse:罗马之子》PC版宣传片:
《Ryse:罗马之子》的故事发生在公元1世纪左右的古罗马,恰是昏暴之君尼禄在位的时期。和许多游戏一样,Crytek在对待历史时的态度远没有对待游戏引擎那么严肃。所以,尽管在游戏的剧情故事中包含了历史上曾经真实发生的布迪卡叛乱以及其他一些相关的历史事件,各位也千万别把游戏中的内容当成是真正意义上的历史。当然,所谓北风之神与盛夏女神之类的超自然要素显然也没在夯实本作的历史真实性方面带来多少帮助。我们的主角名叫Marius,出身军人世家,游戏在野蛮人进攻罗马的乱局中开始(历史上的布迪卡起义恐怕没有波及到远在意大利的罗马),在Marius的回忆中展开。跟随着Marius的脚步,我们将转战帝国南北(实际上仅仅是首都和不列颠),以复仇为名在这个世界里留下一片尸山血海。
Crytek一直就说的很清楚,华丽的斩杀是《Ryse:罗马之子》最大的卖点之一,事实也的确如此。《Ryse:罗马之子》给我们带来了一些相当精彩的斩杀体验,在动作游戏史上也数得上号。这些仿佛拷贝自《300勇士》的慢镜头斩杀执行起来并不困难,玩家只需要先将敌人“软化”一番,等他们的头上出现了相应的斩杀图标后即可随时发动。发动斩杀之后玩家基本就进入了某种无敌状态,不管战场上有多混乱,也不会有人来干涉你对眼前这个倒霉蛋痛下杀手。
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