并不是所有成功的电影都能改造成成功的游戏,20世纪福克斯旗下的《异形》在游戏界的闯荡就一直都算不上顺利。《异形大战铁血战士》系列的不温不火也就算了,此前《异形:殖民军》的折戟沉沙更是让许多粉丝伤透了心。所以,当Creative Assembly宣布自己将开发下一部《异形》作品时,暗哨也不由自主的在心里为他们捏了一把汗,尤其是随后的消息显示这款新作并非是Creative Assembly所擅长的策略游戏时,这份担心更是进一步加重了。
8.1 | 异形:隔离 Alien:Isolation |
评测平台:PC | |
Creative Assembly给我们带来了一部具有开宗立派意义的《异形》游戏。它或许还难称完美,在实际体验上也没有革命性的创新,但却终于给命运多舛的《异形》在数字世界找到了一个靠谱的归宿。 | |
心惊肉跳 | |
捕捉到了《异形》系列电影的神髓 | 有趣的异形AI |
令人毛骨悚然的游戏体验 | 固定存档点的设计增加了紧张感 |
固定存档点的设计引发了许多重复劳动 | 过分慢热,新鲜感没能保持到正篇结束 |
不过话说回来,虽然《全面战争》系列才是Creative Assembly的绝对领域,但《异形:隔离》也并不是他们的第一部动作游戏。早在PS2时代他们就曾推出过一款《斯巴达:全面战争》,数年前也还有一部《维京之战》,这些作品的影响力自然无法和策略类的《全面战争》相比,可也绝非是泛泛之辈。有了这样的开发经历做基础,当Creative Assembly的一个六人小组给世嘉拿出了一个“捉迷藏”的新作样本时,已经被《异形:殖民军》所引发的公关危机折磨得焦头烂额的世嘉居然又一次心动,《异形:隔离》的开发也就此敲定。
《异形:隔离》宣传片:
《异形:隔离》的故事发生在首部《异形》电影的15年后,我们这次将扮演机械师Amanda Ripley——电影系列中女主角的女儿。Amanda多年以来一直被母亲的失踪所困扰,她既不愿意相信母亲已经亡故,也不愿意相信母亲是自愿抛下她而远遁他乡。所以,在听说空间站Sevastopol得到了她母亲失踪时所乘坐的Nostromo号的黑匣子之后,她特意承接了一件前往Sevastopol的工作,以期能终结这伴随了她一生的苦闷与折磨。
Sevastopol是一座大型空间站,大到拥有自己的商业街和居民社区。但在几年以前,由于殖民开发的方向开始转变,这座空间站逐渐失去了原本的交通枢纽地位,在经济上一落千丈,居民数量也日渐减少,最近已经开始逐渐废弃。等到Amanda一行人抵达Sevastopol时发现,空间站的破败程度似乎并不正常,几乎就已经变成了一座死城。当空间站的港口无人应答、Amanda等人想要通过太空行走登站时变故陡生,突如其来的混乱打散了同行的三人,只有Amanda自己登上了Sevastopol的空间站,与飞船和同事都失去了联系。接下来的事情不用我说大家也能猜到,本作那真正意义上的外星主角自然也跻身于这破败的太空城里。
先上一张主角玉照,大多数玩家要在开始游戏后一个多小时才能见到它
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