尽管是奇幻界资格最老的系列之一、尽管已经有了五部电影撑腰,可《魔戒》在游戏界的探索至今也不能说很令人感到满意。暗哨曾经有幸在PS2时代就接触过随首发电影三部曲一起上市的最初几款游戏,也曾经见证过《指环王OL》在国内的潮落潮起,但直到最近的这款《中土世界:暗影魔多(Middle-earth:Shadow of Mordor)》的出现才让我意识到,或许它才标志着托尔金给我们带来的这个传奇世界在数字时代的真正崛起。
8.5 | 中土世界:暗影魔多 |
评测平台:PC | |
《中土世界:暗影魔多》有靓丽的画面和经历过考验的战斗系统,但最重要的是,它还通过简单的机制赋予了原本千人一面的敌人以独特的个性,而这几乎是近一年来游戏界里唯一能给人带来次世代感的要素。 | |
横空出世 | |
动态的敌人系统 | 优秀的画面 |
流畅的战斗体验 | 制作精良的资料和收集要素 |
部分内容没有得到充分的开发 | 苍白的剧情故事 |
《中土世界:暗影魔多》的故事发生在《霍比特人》与《指环王》两组三部曲中间,我们的主角是一名刚铎游骑兵,名叫Talion。在索隆的大军攻占黑门时,Talion的妻子和儿子都被杀害,他自己也没能逃过一劫。但在“索隆的黑手”的诅咒下,死亡并没能让Talion获得安息,反而让它和一个精灵的亡魂“捆绑”在了一起,正式成为了游戏史上最苦大仇深的主角之一。为了打破这不生不死的诅咒,也为了给心爱的人讨还血债,Talion从此踏上了一条由尸山血海铺就的复仇之路。
《中土世界:暗影魔多》敌人系统宣传片:
考虑到本作上不着天下不着地的剧情时段,以及动作游戏对于故事向来不很认真的态度,《中土世界:暗影魔多》的主线故事也因此并没有多少可圈可点之处。这几乎就是一段为了游戏而强行生造出来的故事,在整个魔戒世界的传奇中并不具有不可替代的地位。即便你是铁杆《魔戒》粉丝,《中土世界:暗影魔多》的故事也并非不容错过。好在动作游戏的核心还是放在动作二字之上,而在除去这些填充物以外的核心内容方面,华纳倒也算做得相当出色。
尽管有些风马牛不相及,可信不信由你,《中土世界:暗影魔多》玩起来的感觉真的和华纳自己的《蝙蝠侠》系列非常非常相似。如果说游戏也有血统,那么《暗影魔多》就是佐证这一观点的绝佳例子。就像育碧对自己所发现的成功公式所做的多次反复推演一样,华纳游戏也在《中土世界:暗影魔多》上重新验证了一遍自己的拳头产品,我们甚至可以将黑门当成是一座托尔金版的哥谭市,Talion和幽灵就是这座城市中的蝙蝠侠。
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