整个过程中很多时候会比较平淡,就如人生大部分时候处于平凡一样,只是偶尔会爆发一些“事件”来调剂下而已,但是体验过该系列的玩家都明白,就是在这种平淡之中,《模拟人生》总能制造出足够的乐趣:玩家们看着自己创建的“小屌丝”一步步去奋斗,一点点去提升,所有的成就都能直观的得到体现,待到最终逆袭成功,变身“成功人士”之时,那种成就感是非常巨大的。
在笔者看来变化过少是个问题,本作看上去更像一个资料片。游戏中新添了些有趣的职业,比如“特工”“职业玩家”之类的,可表现起来依然很无趣,就是去按时上班而已,不能查看工作时的英姿,工作中如今可以触发事件了,但只是用文字的形式表现出来,不同的选项会造成不同的效果,通常是不同的奖励,表现方式很粗糙,聊胜于无。
街上有更多可以互动的东西,实在没钱的玩家单靠“捡破烂”也是可以活下去的,因为超市取消了,所以野外“偷菜”和“钓鱼”的作用大幅上升,但这个过程真的很繁琐啊。其它还有很多颇为微妙的变化,比如NPC动作更为丰富,互动更为细致等,某种程度上让一切更生动了。
打扮的怪怪的再去钓鱼
总之本作在系统深度上大体还停留在3代的水平上,更有趣的事件,更丰富的表现形式,更多样的变化等玩家一直热切期待的内容几乎没有,场景和场所还比较少,内容上相对成熟后的3代来说还很匮乏,后续的资料片以及联网带来的升华会有多大,还需观察。
读取画面带来的大倒退
游戏中有一个非常让人不满的变化,那就是超多的“读取画面”了,切换几乎任何场景都要读取,去健身房要读取,去隔壁的酒吧再读取,连去趟隔壁老王家捉个奸都要读取,简直逆天,这绝对不是什么硬技术上的限制,因为在《模拟人生3》中就已经实现了大部分场景的无缝链接,作出这样的倒退确实让人无法接受,游戏中的场景因此被切割成了很多个小块,一次只能在很狭窄的空间内浏览,完全没有了畅游沙盒的快感。
无尽的读取画面
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