如果把人生视作一场游戏的话,那么我们每个人都正沉沦于这款“地球OL”之中而无法自拔,相比于游戏世界的轻松自在,现实生活往往相当悲催,有太多的无可奈何与情非得已,所以不管你现在是个高富帅亦或是穷屌丝,都难免会去想想那些“如果的事”,想象一下自己的“第二人生”会是怎样。电子游戏作为一门圆梦的艺术,有责任实现这一切,这个重担就落在了《模拟人生》系列身上。
7.3 | 模拟人生4 |
评测平台:PC | |
《模拟人生4》在细节上有着不错的改良,操作感很赞,但在其它方面进化很有限,没有多少亮点,尤其是超多的读取画面更是严重的倒退。 | |
进化微妙 | |
大幅优化的操作 | 细节表现丰富生动 |
捏人系统出彩 | 时间杀手 |
超多读取画面 | 突发事件少 |
画面及系统进化均有限 | |
《模拟人生》系列诞生的14年里,只出了四部正统作品,但如果算上资料片、扩展包的话那简直就数不胜数了,加上EA现在DLC狂魔的尿性,所以笔者不自信这部《模拟人生4》离本作的终极形态到底有多远,从其众多不尽如人意的表现以及很多极具潜力的设定上看,本作的后续扩展应该很多,只是不知道收费上是不是个无底洞。
游戏预告片:
本世代的画面就够了?
《模拟人生4》的画面表现上进化很有限,你只能模棱两可的表示人物建模更精致了,细节更丰富了,看着也更舒服了,但要说这就是“次世代”的《模拟人生》则完全不可信。
不过因为本作骨子里那股戏谑与幽默的气质,且画风整体偏卡通,所以看上去依然很舒服,完全不会惊艳,但感觉也“够用”了,无论是聊天、做饭、玩游戏、看电视都有非常夸张的肢体表现,同时细节上也很认真,比如刚开始做饭水平差就会各种切手指,撒一地,慢慢的就会熟练起来,同时人物长时间不运动也会明显的发胖,这些变化很大程度上弥补了画面不足带来的遗憾。
场景的颜色搭配都很明快和富于想象力,建筑物从外形到室内都很精致,力图更“真实”的还原真实世界,每个NPC在造型上也都体现出了捏人系统的强大,精致程度不输主角,这一点上秒杀当今一切沙盒,毕竟《模拟人生》在造人方面是专业的。
音效上中规中矩,音乐的音量普遍不大,存在感低,估计是不想宣兵夺主,在人物日常生活的音效反映还是很到位的,水声、脚步声、操作声都有体现,不过大部分时候感觉有些寡淡,人物聊天时只能听到“哇!”“哦”“吼吼!”之类的叫声。
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