“如果纳粹在二战中获胜会怎样?”恐怕是被问及最多的分支历史问题,这是非常合理的。战争通常是因为不同的见解,不同的目标和对与错的界定而引起的,但是当第三帝国崛起的时候,通过希特勒对种族主义的宣传,扩张主义为基础的军事行动和对上百万的民众系统化的屠杀,整个世界看到了真正邪恶的面貌。
早先预告片:
但是并不是所有的二战分支历史类的射击游戏都有着良好的品质。《德军总部:新秩序》是一款有趣的游戏,并不是因为它设定在一个虚构的纳粹统治的未来,而是因为它在这个题材上运用了一些新颖的元素。游戏中的铺天盖地的纳粹党徽,铁十字架和SS的闪电标志同其他类似游戏是一样的,但是游戏本身的内容却完全不同。
在《新秩序》中,纳粹德国并不仅仅获得了二战的胜利,他们完全控制了地球。到1960年,纳粹随处可见,在消灭对手的同时也在“净化”着社会。在这个已经被用烂了的设定下,游戏优秀的剧本却给我带来了惊喜。过场动画中充满了烘托气氛的一些小的细节,让游戏可信度更高,比如雪茄的烟雾,角色不屑一顾的细微表情。而游戏中也充满了可以让玩家感同身受的英雄。
系列一直以来的英雄BJ Blazcowicz回归了,但是整个角色的设计和故事都更加优秀。你在一个非常糟糕的开场介绍中得知了他过去14年的故事。但是当故事快进到1960年后,主角变得老成干练,过往的战争经历让他变得更加坚强。你得以看到他有趣的一面,让你可以对于他的故事更加有代入感,而他也并不是唯一值得一提的角色。几乎每个他身边的人都值得称道。游戏的血腥残忍,尤其是对于主角身边他深爱的人,让玩家更加容易的去同情主角。
游戏本身的游戏体验和运行效果都很好,但是你会偶尔遇到贴图问题,而一些声音问题会影响到本来很出色的配音。不管是在游戏中还是过场动画,游戏视觉效果很优秀,特别是在你看到宽广的城市远景的时候。Neo-Berlin在规模上美不胜收,但是在野地中也随处能看到如画的美景,比如当主角从波兰的一家医院逃跑后,他在14年后首次看到蓝色天空的时候。
而在游戏机制方面,《新秩序》并没有比每年大批涌现的设计游戏相差多少。主角有一系列供他使用的武器,刀,手枪,机枪,狙击步枪等等,还有一些纳粹未来科技,比如镭射步枪等,这给游戏带来一种可能历史的感觉。设计感觉有趣和流畅,但是我对双持持保留意见,尽管理论上很酷,但是却非常累赘,在枪战中完全不起作用。
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