《真三国无双7》再次回到了古代中国战火纷飞的三国时代,将纷繁复杂的战争冲突变成了颇具历史感的割草砍杀游戏:这是日本的光荣公司自世纪之交就延续下来的不变公式,要是有人期待会发生什么变化的话,那么他就是傻子。然而,尽管发行商不断地更替武将,增加武器和配件,系列的主要玩法总是贯通其中,让热爱它的玩家们总是能够倾注足够的热情,而这次是最明显的一次。各种元素可能都是玩家们所熟悉的,但《真三国无双7》巧妙地听取了粉丝的批评,打造了系列迄今为止最好的一章。
它不仅仅增加了更多的东西(这就是续作的最大用途),而且增加的元素在游戏中起到了重要作用。在新人的基础上,作为一款可扮演角色已经迈过70大关的游戏来说(对新手来说是令人困惑的),这一次他们以不同的方式来面对敌人,而这是由于每个人独特的动作和特殊攻击所实现的。举9名新人中的其中两个为例,孙吴的第二代都督、吕蒙之师,在周瑜病逝后接掌前线军事,后期与刘备联合对抗曹操,他拿的是“九齿耙”。而蜀国的关兴使的是双翼刀,可以滑翔和俯冲着穿过战场。我也喜欢晋国的贾充,虽然他的战斗风格不如他的黑暗人格和诡计多端那样吸引人,但也是游戏中可以信任的伙伴。他们和往常一样,由光荣将他们过于矫揉造作地复活在了游戏中,而Omega Force也是时候去正视那些战争中的失败者了。
在其他方面,开发人员正在尽力修正系列固有的重复简单的战斗系统,让每个人物的首选武器可以获得攻击奖励,也可以使用简单的连击发动特殊攻击。人物的第二把武器需要经过漫长的收集,打的时间越长,击败的武将越多,武器列表也就越长。在过往的游戏里玩家可以用同一把武器从头杀到尾,但本作是鼓励玩家切换武器的。连续攻击武器较弱的对手,你就可以发动一连串不可阻挡的爆炸,这招不仅看起来华丽,而且能很快减少对手的血量——通常还会干掉周边的普通小兵。一声警告会让敌人排好队列来攻击你,但在这种情况下你依然有优势:等他们准备好发动蓄力攻击时,一个时机准确的防反动作可以造成很大的伤害。
像这样去解决一个敌人是一件很让人满足的事情,不过这游戏的爽点还有很多。比如无伤干掉武将,或是施加负面效果。角色身上同时可以装备五种不同的能力,这些能力能赋予角色许多不同的BUFF,比如增加攻击力,增加装备掉落率等等,无双值增加的也很快。无双值满了之后,玩家就可以进入狂暴状态,并且释放无双。无双的连击数非常高,无双值耗尽之后才会结束。伤害效果十分惊人。
大多数角色都依然有一些特别的动作,每个角色都有三个特别强力的无双攻击:地面和空中攻击,以及一个特别的动作,最后一个动作是升到高级才有的奖励。这些设定都让新作和前作比起来进步了很多。游戏中又杂糅了几乎所有其他游戏的元素,每过一章都可以解锁新的能力和武器。换句话说,重复刷关玩起来也不会很枯燥。
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