作为一款《合金装备》游戏,本作非常的短小精干。游戏避免了超长的过场动画和大规模Boss战,而是更加适合聪明和战术素养较高的玩家。尽管主线任务只有2个小时长,但是游戏中的多种选择给玩家提供了更引人入胜和紧张的游戏体验,肯定会让你爱不释手。出了一个相对糟糕的结尾,整款游戏都有现代感觉,短小精干,非常有趣。
作为以后完整版《幻痛》的前传,本作使用了《和平行者》中的游戏结构和气氛。《原爆点》的剧情同系列一贯风格一样,集中在政治阴谋和相互冲突的多国间谍上,但是同以往不同,本作这类的内容并不多。
本作的剧情比我们预期要更加黑暗。小岛秀夫曾经表示要把系列带入一种刺激的气氛里,而游戏的过场动画和录音带都很明显证明了这点。
尽管我确实明白这种野心,我觉得游戏异常残忍的结尾处理的非常尴尬。我怀疑小岛秀夫想给玩家带来伤心的感觉。”但是最终的杀手锏却远没有预期的好。
但是故事结束的非常快。当我快速通关后,我的游戏时间为1小时以内,而如果仔细一些的话,游戏长度则为3小时左右。游戏长度肯定会让一些玩家不满意,但是本作确实不是一个有着5个分支任务的《幻痛》的教程,只要你仔细寻找,游戏中也有引人入胜的不同的玩法。
本作中Boss的冒险是非线性的,设定在美国海军舰用户Omega监狱,这是系列的首次。游戏是一个小沙盒,有大量我们熟悉的系列特色,而整座小岛则被大量营地而包围。
《原爆点》PS4版本的画面更加惊人,但是Omega基地不管在哪个主机上都很漂亮。一个天气的变化就会让整个游戏世界有不同的感觉。位于中间的Omega Base是一个潮湿的,有用大量秘密和危险的地方,尽管很多任务在阳光下完成,让景色更加优美,但是也会让你更加容易被发现,影响到任务的完成。
《原爆点》的紧张感十足,很多时候我都以为在玩一款恐怖游戏。Boss从来没有这么灵活,而游戏中的敌人也和其他游戏中的敌人一样,上下腾挪,聪明并且数量众多。在困难模式的阳光下,敌人的视线达到惊人的20/20,并且非常警惕。
游戏会给予你一些有用的技术能力来应对这种情况:望远镜可以在远处锁定敌人,来观察他们行动的路线。麻醉枪可以避免不必要的冲突,但是绝大部分,你要善于利用地形来达到不被发现的目的。
如果你想的话,你可以荷枪实弹的冲过去。《原爆点》在设计上对于这种风格的玩家很照顾,而自动恢复和全新的减缓时间的反应模式可以让游戏体验更加优秀。上作的“先开枪后提问”的方法在本作已经不起作用了。
但是如果你选择这种风格,就要承担后果。潜行仍然是游戏最提倡的风格,同平常一样,游戏会在每个任务后对你做出评分,每个击杀都会扣分,而未被发现的通关会奖励解锁物品。尽管你几乎可以不费吹灰之力的从开始就横冲直撞直到结束,但是D的评分就是你作为2等士兵的证明。
在其他游戏中这种评分的惩罚可能很让人沮丧,但是本作给予大量的潜入选择,让我就感觉潜行是目前最给人满足感的游戏风格。比如说,一个优秀的支线任务中,你要在一个人数众多地点同便衣间谍接触,你会选择用麻醉枪放倒所有人?还是坐在车里尾随敌人,然后从背后勒晕他?还是用麻醉枪放倒他,然后在黑暗处把他踢醒?各种潜行的击倒方式简直成为了一种优美的舞蹈。
有一些支线任务让人有些失望,因为这些任务提倡一种大张旗鼓的游戏风格。一个直升机任务中,Boss需要从高空保护一个VIP,而另外一个爆破任务则变成无脑的射击游戏。我承认在大量潜行后这样的任务可以有放松的感觉,但是在玩过这两个任务后我就没有再尝试他们的兴趣了。
无论如何,我在游戏中经过了非常享受的8-10个小时。寻找每个XOF路径来解锁主机独占的任务足以吸引玩家来重新尝试各个任务,而在熟悉Omega Base以后,获得最高分数,迅速通关和寻找解锁物品则成为了新的诱惑。也许只有追求满分的玩家才会在本作中花费大量的时间,但是游戏仍然有大量的内容来满足其他玩家。
优点:
+非常高的重复游玩价值
+迷人的开放世界
+强大的敌人
缺点:
-不自然的结局
-强迫战斗通关的部分没有其他关卡优秀
评分:8.0 很好
尽管流程很短,但没有任何一部《合金装备》曾像《合金装备5:原爆点》这样精彩,正篇《幻痛》快来吧。
总评:
结语:
《合金装备5:原爆点》是一款短小但具有挑战性的游戏,如果能降低预期,游戏还是能给各种玩家提供大量的内容的。《原爆点》代表了系列一个全新的,更加成熟的时代。Boss/Snake的冒险从未如此优美和精彩,也让玩家对即将发售的《幻痛》充满了希望。
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