《合金装备5:原爆点》于2012年8月首次公布,随后被证实将作为《合金装备5:幻痛》的序章在2014年先行发售。不过在被媒体曝出只有一两个小时的流程后,玩家对于这款游戏的讨论更多地集中在“良心”问题上了。本次点评最后我们也会说一说这个事情。
8.3 | 合金装备5:原爆点 |
评测平台::Xbox 360 | |
《合金装备5:原爆点》恰当地提升了场景规模,使得潜入更加自由多样。游戏将剧情推向更加黑暗、成人的地步,意图激发更多深度思考。除了游戏流程严重残缺这一弱点外,一切都好。 | |
极不尽兴 | |
电影化的动画表现 | 出众的场景刻画与氛围渲染 |
自由多样的潜入机制 | 黑暗深度的剧情 |
短到残 | |
《合金装备5:原爆点》首个演示:
更有气氛的潜行
《合金装备5:原爆点》的开场非常的棒,叙事节奏、镜头运用以及光影的表现都很有电影大片的感觉。《合金装备2:自由之子》的开场为许多人津津乐道,而5代的开场也绝对不遑多让。不过这段开场是前年作为游戏的首段演示预告放出的,感兴趣的玩家肯定看过好几遍了,进入游戏再看这一段缺乏惊喜。
我玩的是Xbox 360版本,对于游戏画面不及官方主推的本世代版本早有觉悟。实际体验的感受是游戏的光影比较出色,但贴图材质以及物理效果的表现着实欠奉。这也能解释了为什么在游戏的多平台版本画面对比视频给人差距不大的感觉——视频不够高清,大家被光影糊弄了。建议玩家尽量购买Xbox One/PS4版本的《合金装备5:原爆点》。
最初听小岛秀夫说《合金装备5》会是沙盒游戏的时候我是不信的,因为不能你说什么我就信什么,我至少得试试。
试玩之后的感受是与其说本作是沙盒,不如说是鞋盒——游戏的地图尺寸和场景要素同我们熟知的一流沙盒游戏有相当大的差距。但不得不承认的是,《合金装备5:原爆点》的任务和地图设计契合得非常好:Big Boss需要潜入敌军的基地找到并救出Chico和Paz,这听起来同系列之前的潜入任务没什么不同,但因为敌军基地成为了一座没有关卡、路线之分的真正意义上的基地,玩家找路与潜入的过场变得更加的自由与真实。Chico在哪?Paz在哪?如果你没留心开场动画的场景刻画或者没把支援人员提供的情报信息同地图联系起来,那不算大的基地对你而言也是汪洋大海,靠试错来找人要花去比之前游戏多得多的时间与精力。
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