《黑暗之魂2》Xbox 360版游民点评9.2分 无比诱人的虐心体验

2014-03-11 16:28:23 来源:游民星空[原创] 作者:camus 编辑:camus 浏览:loading

散落之魂

  同《黑暗之魂》一样,《黑暗之魂2》讲述的也是一个简短而晦涩的故事,即便一周目通关后我也还有许多事情没想透。剧情不明朗的原因大致有两个,一是没有足够全知的NPC为你讲解这个世界的故事;二是一堆boss从来都是废话不说上来就打,不存在“嘴炮时间”这种事情。《黑暗之魂》一代的开场动画信息量很大,《黑暗之魂2》的开场则主要在渲染气氛。在游戏过程中玩家需要和包括朝圣绿衣在内的尽可能多的NPC勤快对话,了解他们各自的经历和对玩家、对这个世界的认识与看法,去伪存真后认清世界的相貌与自己的使命。

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只能通过NPC只言片语知晓我们的使命

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本作誓约系统有些鸡肋?

  事实上我认为即便不错过任何一个NPC的只言片语以及其他文字材料,玩家对于《黑暗之魂2》世界观、剧情的了解恐怕也很难全面。因为侧面描写太多而上帝之眼太少,没几个人能把各种细节都整理清楚。我个人体验下来觉得《黑暗之魂2》说的事情似乎没有《黑暗之魂》“高大上”,因为后者讨论的是古龙、王器、初始之炉等创世级别的问题,而前者虽然也跌宕起伏,但结局似乎离创世高度还差着一点。

  在这种情况下《黑暗之魂2》的世界还吸引人么?我的回答是肯定的。同一个看起来就很厉害的npc对话后开启新任务然后跟着方向指示去砍怪的流程当然没什么问题,但《黑暗之魂》系列让玩家背负沉重使命却不老老实实告知究竟发生了什么事、该怎么做的设计也会勾起人的好奇。朝圣绿衣什么来头?王怎么了?为何要搜集灵魂。。。如果玩家能顺利把任务坐下来,他们的疑问会得到许多明显的回答。不过这些回答大多过于形象,而游戏里没有人为我们进一步解读其意义,简直就是逼着《黑暗之魂2》的玩家们上网交流心得感想啊。我认为魂系列都很适合出剧情小说,因为可展开解读的东西太多了。

  无论多晦涩,这始终是个有故事的世界,有太多惊鸿一瞥却又值得怀念的悲情之人——《黑暗之魂2》里有几个妹子挺不错的。

结语

  《黑暗之魂2》在有限的场景和地图上呈现出了令人着迷的多样性。环境或壮美或阴森,敌人或庄严或丑陋,战斗或猥琐或震撼。。。游戏刻意把丰富元素埋藏在朴素、不近人情的外表之下,既容易勾起部分玩家的好奇心和征服欲,也很容易把一些玩家虐出终生阴影。《黑暗之魂2》有较高的上手难度,但依然算科学合理。它不是全民皆乐的游戏,但无妨其成为佳作。

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