斩!斩!斩!
动作游戏,我们要讨论的重点当然是战斗相关内容了,只谈世界观自然无法摆脱MGS的阴影。
在许多场景中,雷电可以选择暗杀敌人,套着Snake传承下来的纸盒子悄悄溜到敌人身边然后捅一刀,世界清净了。有时你也可以从敌人头顶上直接劈下来,更加轻松愉快。暗杀、潜入并不节约时间,但作为一个可选项玩家可以此调整游戏节奏,切水果切累了不如装怂,同时也算体验一吧传统《合金装备》的风味。
本作没有传统《合金装备》系列那样的抒情曲,全部是快餐电子乐——但真的很好听。虽然boss战内容有点范式化,但几首bgm都燃到不可思议的地步,对游戏体验加成巨大。第一章我们匆忙对上Metal Gear Ray,一番激战后Ray的巨刃落下,雷电单刀挡住然后Rules of Nature的bgm进入高潮部分——燃爆了!另外“The Only Thing I Know for Real”“A Stranger I Remain”以及“It Has to Be This Way”都很燃。在我印象里还没有哪个游戏有比本作更燃的boss战bgm——有更具内涵的,但没有更多更燃的了。
雷电的主要武器是一把高周波刀,招式丰富且较简短,没有XYXXXY这样的连招(懂的自然懂)。战斗过程中可以比较方便地收招变招,玩家可以打得简短猥琐,也可以打得连贯华丽。
雷电打败3个boss会获得他们的武器作为副武器使用,副武器招式极少但效果很有特色,可使战斗更加多样化。不过副武器占用了主武器的重攻击键,废掉了主武器自身的招式连段,这一点令人遗憾。在最后boss战的最后一个阶段会获得Jetstream Sam的村正刀作为主武器使用(这段过场动画非常邪魅帅气),村正刀造型很不错,威力也极为可观,入手之后就不想替了。
《合金装备崛起:复仇》是一款以攻代守、攻守兼备的游戏。游戏没有专门的防守键,面对远程枪林弹雨,雷电要靠忍者步躲开。而面对敌人的近战攻击,雷电则可用方向键+轻攻击键弹反。时机好的话不但免伤,还能够将敌人打出硬直以便后续处置。特别值得一提的是名为“防守性进攻”的一招,按跳跃键+轻攻击键的同时推方向,效果无比卓越,有了它最终boss简直浮云。
开启开膛手模式的那段动画非常酷炫,但模式就是加攻,没什么特别。
PC版本的《合金装备崛起:复仇》倒是可以用键鼠玩,但还是推荐使用手柄,PS3手柄感觉最好,但设置可比Xbox 360的繁一点。
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