和近期的很多热门游戏一样,《生化奇兵:无限》(Bioshock Infinite)也是一款隶属于AMD Gaming Evolved项目的游戏,针对A卡进行专门优化,那么它会不会出现像《古墓丽影9》那样A/N卡表现完全不同的局面呢?
《生化奇兵:无限》由Irrational Games开发、2K Games发行,基于虚幻引擎3打造,并对其进行了大规模的修改和完善,拥有更聪明更大规模的AI、更好的画质,添加支持了环境光遮蔽、后期处理、动态阴影、高分辨率纹理等DX11特效。
游戏发布后反响不赖,Metacritic专业评分高达95/100,用户评分8.8,IGN平均评分也有9.5。
游戏画质选项解析
抗锯齿(Anti-Aliasing):仅支持FXAA,通过A/N卡驱动面板强制开启MSAA之类的均无效。
纹理细节(Texture Detail):超高、高、普通、低、甚低五个级别,其中超高档是PC版独享的,可开启高分辨率纹理。它能大大改善画质,但对性能影响并不严重。
纹理过滤(Texture Filtering):超高(16xAF)、高(8xAF)、普通(4xAF)、双线性四个级别,一般都开启16xAF。
动态阴影(Dynamic Shadows):超高、甚高、高、普通、低和关闭,其中超高(Ultra)、甚高(Very High)仅限于DX11 PC,可开启高分辨率接触硬化阴影,其中超高级别还进一步提高了滤镜质量。
后期处理(Post Processing):普通、替换(Alternate)。后者仅限DX11,使用更棒的弥散景深效果,但性能影响很大。
光线散射(Light Shafts):开、关。打开后能看到阳光等的真实照射效果,通常出现在光源被部分阻挡的时候。
环境光遮蔽(Ambient Occlusion):超高、高、普通、低和关闭。超高和高档都是DX11专属,很消耗资源。
物体细节等级(Object Level of Detail):超高、高、普通、低、甚低,用于控制物体在超远距离下的细节展现层次。
本次测试平台配置如下:
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