基于EA把《模拟城市》的新作弄成网游的缘故,在明天漫长的等待安装时间结束之前,我们是无法给出诸位一个靠谱的官方评分了。尽管如此,在经过数十个小时疯玩评测版之后,我可以明确地告诉你我和其他人对于这游戏的看法:到目前为止,我们看到的是一个华丽,细节充实得令人惊讶的城市模拟游戏(只是之前印象) -- 偶尔会复杂得过了头,起到反效果。
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首先,一个毁掉了数千款PC游戏的设定:想玩《模拟城市5》就得全程联网。即使游戏不需要时时刻刻从官网更新数据(所以倒不用担心延迟问题),你想存盘也还是得跟服务器打声招呼,管你是不是单人游戏。Maxis坚持声称全程联网不是为了防盗版,但这糊弄得了谁?当然是为了防盗版了!顺便,EA的老用户也必须安装DRM才能玩。平心而论,这件事对我个人没什么影响,除了载入的时候出了些问题之外。EA承诺这些问题不会出现在正式版里。我会继续为大家关注此事。
我明白这些限制对你们中的一些人来说是个大问题,为这些破事儿操心也真是超级令人纠结。因为这款《模拟城市》从各种意义上来说都是一款雄心勃勃的,相比十年前的旧作而言有着无比巨大进步的游戏。例如,仅仅是看着这些城市中的一个在运行着,并且知道那成千上万的市民中的任何一个个体都可以被追踪,无论他们离开家是上班还是上学还是购物还是逛公园或是干些别的什么,然后又回到家。单是想想这件事,就不得不惊叹了。
其他效仿《模拟城市》旧作的模拟游戏通常只是减少了市民的数量,他们只能泛泛地猜测《模拟城市》用了某些模糊不清的算法。但这款游戏可不仅仅是猜测,它知道。你可以挑一条熙来攘往的街道,在成百上千的人群中随便点击一个人,你就会看到那个人的名字和他要做的事以及最近有那些事让他心情很好或很糟糕。这简直是疯了。那些市民也都是疯子,比如有时候,为啥我的同意率都达到83%了,他们还要来市政厅前头抗议我?还有,一个公交车司机没法儿把车停进学校停车场的时候,有必要把整个交通系统搞瘫痪嘛?当然,从整体上来看,这些事儿还是挺逗乐的。
从整体上看,《模拟城市5》有着很强的艺术性和风格,从优雅而直观的操作界面,到像太阳能面板上反射的微光这样精细的画面,再到那独特的选中建筑(比如警察局)的音效。所有细节的音乐都是那么讨人喜欢,拥有一种鼓舞人心的音调,恰到好处的切换足以让音乐听起来与“枯燥”二字不沾边。当我为一座城市建了一条溪流,并注意到Maxis让这条河每英寸都拥有华丽的贴图时,那一个小时真的是太美妙了。
那些模拟小人其实并不逼真 -- 哪怕是在最近的镜头下,他们看起来也更像是一根根彩色数码小棍儿 -- 但为他们建造的那些建筑可就缤纷多了。新的那些弯路要是用来载人或是建房的确是吃力不讨好,但当你心血来潮想要雕出一个华丽的规划图的时候,或是在预定义地图非要你在一段难以编辑的地形那儿加条环形道的时候,这些弯路可就发挥大作用了。当你创建了住宅区、商业区或是工业区之后,数十种不同的建筑设计和颜色规划就会自己生根发芽,而你可以把镜头拉得近到足以看清一个郊区房屋外头花园上缠着的水管。不同的教育和财富等级都有着自己独特的外观,而城市里的拥有不错的教育系统的高科技建筑比起同等级的低科技建筑来,有着戏剧化的差别。拉近镜头像超人一样飞跃一条熙熙攘攘的大街,这种爽感可还没过时呢。
城市特殊行业 -- 这是市长功能里一个稍微有些奇怪的概念 -- 为游戏进一步加入了视觉上的不同,以及一些令人欢迎的游戏操作方面的变化。我玩过的一张地图里,一台钻地机底下有一大片油田,当我“啪啪啪”地钻开地面之后,一个交易仓库自动把这信息报告给全球市场,那时我赚到的钱简直像是在作弊(一个更发达的城市可以把粗糙的原油提炼成更高价的汽油,但我还没玩到那程度)。其他的特殊行业,比如博彩业和旅游业,是用来吸引城外的模拟游客的 -- 像这样的流程,就如《模拟城市》旧作的一些概念一样,没能诠释得很好。如果你懒得搞那些的话,只要简单地收税就行了。
再说说游戏在技术上的野心吧,虽然,在某个方面《模拟城市5》还是不够给力。Maxis为这款游戏的引擎命名为GlassBox(玻璃盒子),是因为这款引擎可以显示出这台模拟机器的内部运作,但在我看来这名字却有另一个完全不同的含义:一道看不见的墙在阻挠我扩大我的城市 -- 这限制让我措手不及。正当我觉得应该抓住契机发展经济,建造一些大建筑的时候,比如社区大学、回收设施什么的,想找地儿就难了。你想发展,就得增加城市的密度而非面积,这可真让人有些缚手缚脚。EA宣称以后或许会有更大些的地图,但没说大地图是不是会另外收钱。公平地说,我最大的一座城市是拥有十万人口的,而这并没有拖慢我的电脑,那可是台用了三年的酷睿I7和GTX570的老古董。