《DmC:鬼泣》PC版玩家详评:走出了自己的但丁风

2013-01-27 18:52:05 来源:巴哈姆特 作者:pilifanno1 编辑:feelrt 浏览:loading

一、前言

首先,我并非事后诸葛。从《鬼泣5》的消息一释出后我就相当喜爱《鬼泣5》的风格与Ninja Theory的叛逆属性。在偶尔浮出水面发言或在浏览新闻的时侯,都留下了支持的言论。当然,我购买了正版,而非少数极端反对者所表示“反正你们这些喊支持的等上市还是去抓盗版来玩而已”这样的恶质玩家。

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我是仅玩过《鬼泣》系列3、4代的玩家,自然也有收藏,原因无他,因为PC版只有从3代开始移植啊!当时因为3代不良的移植问题导致非罗技把手的玩家都有痛苦的操作回忆时,有幸在精华区还留有几篇当时为解决此问题发表与回覆的文章。简言之,我十分喜爱《鬼泣》系列作品,也从其爽快华丽的战斗获得很多快乐,无论《鬼泣5》在你的眼中好或不好,它都忠于自我,并开创了另一种非典型风格的《鬼泣5》(而且PC版只要1,200耶~比家机版还便宜)

二、人设与性格

人设是被众多粉丝所大为抨击的原因之一,不过还是希望玩家能理性一点,至今仍有人拿最早释出的但丁狠削一番时,请试着思考这样的行为是否不够理智也不太公平。最终版本的但丁已经相当人模人样了,就普世审美观而言,我的确认为他是个不折不扣的帅哥。有别于过去《鬼泣5》的但丁,不仅帅气,而且已经超脱了可能存在现实的美型感,《鬼泣5》的但丁显得拟真而贴近你我,而且我得承认,我自己也没他长得帅(看看那强大的狗弓腰)。

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性格转变是第二个引起争议的地方,无论是口爆粗语的但丁或滔滔不绝的老哥维吉尔,不过这样的性格就带入感而言,反而更拟真了。或许这正是日厂与欧美商的差异,对于人设双方有不同的诠释与见解。如果我身边出现一个完美重现动漫中无口萌或傲娇的女孩子,说不定这会令我反感...有些人设,存在非现实中会更美。而《鬼泣5》的每一个人物,所刻画的性格,都让他们的真实感大幅提升。

因此,当但丁知道魔帝干的好事,与当前人类世界的变化时,我想他爆个几句fucking或shit、damn之类的,倒也情有可原(当然这也可能是他本身个性使然),就像你我都可能情绪高昂而顺口抛出国骂一样。《鬼泣5》的但丁虽然完全不是人类,但是他相较于过去人魔血统那种永远玩世不恭,游走于人类和恶魔间的但丁,反而更多了一丝“身为人”的特质。这相当有趣,一个身体中完全没有人类血液在流动的涅法雷姆,却拥有着人性。

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当初影片释出时以为这痞子看到路上的胖子就找人碴,真没品!后来实际玩过才得知,但丁是因为了解人类手中的饮料源头,才拗不过自身的良知(还有点好打抱不平),顺手巴掉了他的罐子。 《鬼泣5》在演绎剧情透过一些隐晦、细微的巧妙,反而更强烈表达出几位要角的性格。

以往的《鬼泣》系列很成功的推广了“完美偶像”,塑造足以被众人所崇拜、进而提高忠诚度的标的。拥有引人遐想的血统、完美的体魄与脸蛋,再加上风趣的个性和无可挑剔的人格特质(不烟不酒、为人绅士、处变不惊...),因此不难想像《鬼泣5》中这个随时可能出现在你我身边,那种个性比较像是夜店酒保的但丁,为何受到粉丝排挤了。

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