游戏性:
开放世界的游戏,一般来说可玩性较佳,但刺客信条前几作有个缺点,大大降低了可玩性,也即,游戏中你除了做任务以外,就没有其他事情可干的了。
这是一件很不好的事情,任务再多,总有做完的时候,当任务的新鲜感失去以后,游戏制作组又靠什么来吸引玩家再次通关?或者说靠什么吸引玩家继续停留在刺客信条的世界中?
刺客信条3推出了一套全新的玩法,让刺客不再只是刺客,而是一个猎手,一个真正的沉默猎人。
以往,我们在刺客信条的世界中,操控着帅气潇洒的主角,神不知鬼不觉的暗杀各种敌人,但也只能仅限于“人”。杀人杀多了以后,我们是不是应该换点别的?
刺客可以说是一名猎手,专门猎杀目标的生命,展现杀戮的艺术。而新作中,得益于我们主角康纳印第安人的身份,我们可以在林间打猎,体会现实中做不到的事情。
在野外,我们的主角康纳是一个猎手大师,他能通过地上的脚印或气味来追踪动物,或者潜行与草丛中,等待动物经过时突然暴起,一击毙命。
打猎时,你可以在动物经过的地方下陷阱,放诱饵来诱捕各种动物,兔子、狼、鹿、海狸、狐狸、熊、狮子等等动物,都可以是你的猎杀对象,除了陷阱外,你可以攀爬到树上,等待下面的动物经过时落下刺杀,亦或者拿起弓箭,对着动物射出致命的一箭。
杀死动物后,你可以剥去它们的肉与皮,拿到城镇中换钱,这一切就如同真实的猎人般,在厌烦了各种无聊且呆板的任务后,你可以独自带上弓与箭,前往大山深处,体会猎人的生活。
另一个增加游戏性和创新的就是海战了,可谓刺客3一大亮点。我们的主角康纳从刺客摇身一变成为一个掌舵的船长,驾驶着远航船行驶于波澜壮阔的大海上,在暴风雨的吹打下,船员们坚守自己的岗位,随着船长康纳的一声声令下,向着远处的敌舰发出轰隆隆的炮火,呐喊声、炮火声、爆炸声、海浪声组成了一道雄壮的战斗乐章,热血而令人激动。
不过,除了打猎系统和海战外,寻常的任务倒并没有什么大的创新,依旧是老样子,玩家接任务,一段动画后,玩家去刺杀或破坏某个目标,接着结束。任务系统比较一般,并没有什么亮点。