《火炬之光2》直入主题,在进入游戏后的几分钟,玩家就会置身于一个广袤的到处都是怪物的奇妙世界中。这并不是一款剧情至上的游戏:而是各种战利品和爽快的战斗。在游戏中,玩家可以用各种燃烧或者剧毒武器向怪物们砍去,然后潇洒地拿起满地的战利品去寻找下一个倒霉蛋。玩家大约需要30小时才能完成整个剧情,随后就是一遍又一遍地刷宝。虽然听起来很枯燥,但实际上相当吸引人。
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虽然《火炬之光2》的故事剧情和人物角色乏善可陈,但游戏的战斗画面、画面风格和诡异的音效让游戏充满了一种令人欲罢不能的邪恶魅力。
和《暗黑》系列一样,怪物的物品掉落是随机的,所以杀怪永远都充满了未知性。有时候会掉落一把你永远不会使用的手枪,有时候则是一把稀有双手剑。正是这种持续不断的未知性,驱使着玩家一遍又一遍不厌其烦地杀怪抢宝,看着自己的角色慢慢成长变强。
和《火炬之光》1代相比,《火炬之光2》在整体感觉上更像是一次冒险,你将看到广阔的室外世界,从岩石纵横的荒地到黄沙漫漫的沙漠,从天然洞穴到神秘地牢。所有的这些都让新作比原作更为吸引人,也更为丰富,充满惊喜。
《火炬之光2》的世界充斥着各种怪物。如果你的小地图上有一片尚未探索的阴影,那么那里就很有可能潜伏着多个强大的怪物,所以说你永远都不会找不到怪物。通常来说,如果怪物呼叫了增援,那么一群怪物就有可能变成两群甚至三群怪物,随机的一波又一波怪物挑战从目前来看,相当刺激。杀死一只相位野兽,就会开启一扇通往异世界的传送门,另外,还有各种会释放大范围毁灭性法术、传送、下毒和高速怪物,这一切都迫使玩家不得不时刻保持警惕。
在角色发展方面,Runic Games沿用了传统的套路。升级之后,角色会获得技能点和属性点,玩家可以手动分配。从某些方面来看,角色发展是永久性的,所以玩家得谨慎分配每一点点数,因为洗点是有限制的。这种方式让玩家可以更加明确地找准自己角色的定位,并且让玩家有动力重复选择同一职业进行游戏,尝试不同的技能和搭配。
你是该成为一个强大的双枪手,还是一个手持巨刃,见神杀神的战阵呢?理论上,玩家可以学会一个角色的所有技能,但这么做的话,只会让你的角色变得很平庸,每5点点数,都会解锁一个技能的新特效。该系统使得玩家更有兴趣在某些技能上投入大量点数而不是分配至其他各个技能。
在装备方面,玩家可以通过多种方法强化自己的装备以配合自己的战斗风格,比如宝石、附魔等等,另外,寻找罕见宝石、套装和稀有武器也是玩家不断游戏的动力之一。如果你能找到与当前技能选择十分搭配的武器,那么你会发现战斗真的非常吸引人。
除了一些沿用的传统系统,Runic Games也加入了许多现代机制。跟随你的宠物和1代一样会为你回城买卖物品。诸如此类的功能展现出了Runic Games在制作这一类型游戏时的深厚功底。
与《火炬之光》1代不同,新作的核心就是耐玩度。你可以离线单人游戏,或者加入线上或者合作游戏。虽然在界面上,你会看到很多《暗黑》的影子,但Runic Games还是加入了一些新内容,比如每位玩家都可以获得属于自己的独享战利品,避免了被其他人抢走的问题。
在第一次通关之后,你还是有很多事情可干。游戏最后,游戏会解锁一个地图房间,在这里你可以用游戏内的钱币购买更多的地图,你可以尝试额外的难度,带着原角色的所有物品和技能开始“新游戏+”模式。另外,天晓得那些Mod社区会制作出哪些令人惊讶的出色mod。
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