谢天谢地!《黑暗之魂》终于登陆PC了。这款游戏已经受过许多评测了,我们将会着重评测该版本中的新内容。电脑前的您在过去三年中可能一直在杀猪割草收集野果,结果错过了《黑暗之魂》,本文将告诉您,您错过的是什么样的内容。
最开始,主机版2009年的虐心之作《恶魔之魂》让玩家头疼不已,游戏难度太高,制作太完美,犹如一块磐石砸在玩家心上。它的续作《黑暗之魂》收到的评价呈两极分化,感谢我们新一代玩家的自负和可笑的自尊。
IGN点评视频:
你一定要相信《黑暗之魂》的霸气广告语“你已经死了”。该游戏以令人发指的难度著称,这就是这款游戏的重量,是游戏主角的重量,还有游戏世界中黑暗气氛的重量。
《黑暗之魂》的故事讲的是,你操作的英雄要拯救一个危机四伏的世界,这个世界在很长时间以前就已经陷落了,失落的文明国度中居住着各种邪恶生物。幸存的只有少数神秘的人物,你可以和他们交谈,也可以肆意杀掉他们,他们可能会帮你,也可能会欺骗你。最棒的是,这款游戏在创建人物以后,到第一个过场动画之间,会让你死一次(或者几次)。总之《黑暗之魂》总是出乎人预料,并且带来爽快的刺激。
角色操作上就很到位。最普通的挥剑攻击,你就看到主角由背部发力,带动肩膀和腰腹挥出一击,让人切实感觉到剑的重量。再连续按攻击键的话,你必须借着剑的惯性,从下方顺势抡起,以稍快的速度再次挥击。每一次攻击,每一次格挡,每一次翻滚躲避,都会让你的体力值退掉一大块。请忘掉你以前玩过的任何动作游戏,重新学习如何战斗,简单说吧,在这里,你只是个人类。
听上去好像还不算太糟是吗,你以为对手就是抡着棒子的僵尸吗?起手至少也是一大群恶狗,或者一只像路虎一样大的耗子。这就是《黑暗之魂》带给你的,它从来不会催促你向下进行游戏流程,它不需要。它只会简单地告诉你,往这里走,你会死,然后你就走吧。
《黑暗之魂》中最让我们爱恨交加的就是死亡。你会害怕死亡。如果死了,没有什么最近的记录点。死就意味着损失所有未分配的经验和人性点数。《黑暗之魂》能在大白天给你吓尿了,在地下墓穴中被幽灵追赶,在狭窄的通道中被巨型昆虫撞头,这感觉棒极了。
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