二 关于难度——恶魔之魂只是本作的Tutorial
游戏的序章对于新手来说是残酷的,记得当初开始玩恶魔之魂,游戏提供了一个教学关卡,这关中伤了的血是可以自动回复的,最后BOSS战是必死的剧情,所以玩家根本没有多少压力下慢慢顺着游戏的说明去熟悉各种操作。尽管如此,很多玩家在玩1-1的时候都是躺着尸(魂?)十多至**次过去的。本人甚至还有位玩家朋友至今还没有打过1-1。
这次的黑暗之魂如何呢?呵呵,我只能说,如果没有玩过恶魔之魂的新手玩家,还是在玩此作之前,先试着玩玩恶魔之魂,若是像我的那位朋友那样连1-1都觉得困难的话,建议还是把钱省下来买别的游戏好了。
游戏序章一开始,只给玩家提供一把断剑,对,我没有打错字,不是短剑,是断剑,是断掉的剑!!!攻击力之底下可想而知,而且没有给玩家配上副手的盾牌,玩家一开始的小段路只能靠断剑支持,虽然面对的敌人很弱,但是这一开始就是真刀真枪的战斗,再也没有所谓的自动回血。经历两三个弱鸡敌人之后,序章的BOSS 立刻就登场了,对于不习惯翻滚操作的玩家来说,一开始或许就会被秒杀,而对游戏的生存宗旨不了解而妄想缠斗的玩家这个渣BOSS或许就是最初也是最后的噩梦。
游戏制作人说得很清楚了,本作就是让玩家从失败中学习从失败中探索。
你只能对习惯在游戏中的死亡,你也只能接受每一次的失败,学习然后成长。一个成功的游戏,并不是只让游戏中的人物有数值上的成长,而是让玩游戏的人真真正正熟练了操作学到了在游戏中生存下来的各种本能,那才是真正的升级。
再谈论一下序章的小怪。本作开始小怪的隐秘性跟团队性有所飞跃。很多朋友都觉得游戏世界设计得越发恐怖了,不少小怪都会在建筑物的阴影中埋伏对玩家给以突袭。而怪物的组合通常是轻武器近战,重武器近战外加远程攻击复数组合的团队活动模式。对于战斗操作不熟悉的玩家很容易就会被近战围攻之时,又得躲避远处射来的冷箭,如何防止腹背受敌,也成了战斗的一大学问。
序章的BOSS战,完全是考验对体力槽的预判使用和翻滚的熟练度。BOSS对于老玩家来说其实很一般,如果是法系玩家的话更是轻松,本人的咒术师先从高处落下给他重击,然后把它引到,房间一侧,再快跑到另一边,慢慢引它过来慢慢丢火球,就把它收拾了。如果是近战玩家,肯定会发现BOSS攻击收招跟硬直时间相当长,直接翻滚到背后爆它菊就OK。
序章BOSS战,其实是让玩家认识到此作打BOSS的一个大招——高处跳下重击。这招在以后的BOSS战充分利用地形使用,会相当有效果。
以此证明,黑暗之魂不仅仅是个动作角色扮演游戏,更像一个生存游戏,谁能快速适应游戏世界,把不利化为有利,连爬满青苔的台阶都成为自己击杀BOSS的有效辅助。除了生存的决心和本能,剩下的就是智慧了。
从一个序章可以看出……
恶魔之魂整个游戏,或许基本前半部分的游戏。
充其量就是黑暗之魂的热身版。