对于产品大肆地宣传通常都是不靠谱的,就像你飞得越高越接近太阳,所肩负的承诺过多,就会摔得越重。Eidos Montreal就是如此,他向玩家许诺了太多,所以当《杀出重围3:人类革命》出来时,大家很难看到他们有多成功,他们满足不了玩家们的高期望。大家都极度关注《杀出重围》的续作,甚至超出了理智。 不过从结果来看,Eidos Montreal成功为这款游戏插上了飞翔的翅膀,虽然有有一部分羽翼还是被烧焦了吧。
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从预告片中我们看出《杀出重围3:人类革命》的故事发生在未来,电影《银翼杀手》和《机械战警》中的故事时代,那是一个两极分化的社会,一边是拥有高科技的乌托邦,而另一方面是反抗科技过分发达的人类。主角Adam Jensen是结合了强大科技的危险产物。Adam Jensen的雇主掌握着能够开启人类“潜能”的高科技技术,主角的旧爱Megan Reed也被挟持在他手上。游戏一开始,Reed已经死了,Jensen躺在手术台上,他的四肢、肺和眼睛已被高科技产品所替代,人们已经进入了后人类时代。
Jensen参与进了人类的革命,通过完成各地的任务,一步步地揭露了一个惊天的阴谋。Jensen必须对每个任务都进行调查,留意每一个任务场所,这不同于其他RPG游戏模式。每个任务都有好几个分支,每个问题、每个角度玩家都需考虑到,甚至有些线索都连接了到另外一个任务。这就是《人类革命》中任务的独特设置模式。
本作中你会遇到许多的抉择。不管选择如何,都能获得一个叫做“行为值”的东西,它可以帮助解锁或者升级人物的各种技能,这些不同的附加技能使得游戏人物完全是由玩家自己决定的,也许你不会选择升级人物的透视能力或者十米跳跃能力,而是选择了其他功能。这就会给玩家带来不同的游戏体验。
Eidos Montreal为《人类革命》建立了一个独特的世界环境,那里有着不同的语言,一旦你了解了游戏中的独特语言,就可以快速的学习到有关这个世界的一切,不只是语言,行为方式也由你自己决定,你可以杀进一间屋子,也可以从某个通道潜入。
本作中的自主选择性是我之前从未在其他游戏中体验得到的。这样有好也有坏,Eidos Montral将玩家哄骗进了一个舒适的环境中,你会觉得是自己在掌控着游戏的规则。玩家在人类革命中的所有行为都会得到或多或少的经验鼓励。在《人类革命》的世界中,你可以做任何事情,选择潜行或是直接行动、如何使用你的经验值,这些都是由玩家作决定。
《人类革命》的背景有着未来主义网络的色彩,但是你也可以在其中发现旧时期的影子。游戏中蓝色的忧郁环境就是从欧洲画家提香和伦勃朗的作品中借鉴而来的。而其中建筑、时装和华丽的装修风格也充满了意大利文艺复兴时期的特色。
主角身上的假肢看起来可不像是机械制造的,他们更像是文艺复兴和启蒙运动时代的巧手工匠精细的手工制作出的。游戏中如此细腻的处理让玩家挑不出任何缺点,像笨拙的NPC和像打了肉毒杆菌般的脸还有一格一格的帧速率这些情况是不会在《人类革命》中出现。
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