国产RPG大作《仙剑奇侠传5》详细点评

2011-07-08 19:44:25 来源:游民速攻组 作者:狂晕使者 编辑:颜落 浏览:loading

《仙剑奇侠传5》与7月7日如期而至,想必大多数买数字版的玩家都已经玩上了,而实体版官方的发货进度笔者就不在此吐槽了,下面进入正题。

首先,笔者是国内外游戏通吃的玩家,所以笔者认为对于国产的RPG游戏不能以国外游戏的设计观点为基准做评测。而国内单机游戏产量并非很大,在此就不具体对其各项一一评分了,况且国产游戏基本上从未被任何媒体有过“评分”一说(当然也脱离不了国内单机市场整体水平的底下),笔者就更不敢随意去评价其质量高低了。

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整体感觉:

《仙剑5》的画面整体依旧和该系列其它作品一样是传统的美术风格,游戏中适当的增加了一些Q版形象,例如变身系统等,并且依旧以《仙剑》系列背景所创的剧情性大作,比较符合中国传统的独特风味。

画面表现:

这一部作品比较值得称赞的地方是《仙剑5》的HDR光影效果以及阴影效果的应用,虽然这两项技术的应用并非特别纯熟,但也算得上是在原有美术画面上迈出了一步。

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光影效果

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阴影效果

在《仙剑5》当中开发团队在技能、法术的效果的华丽方向投入了大量的设计,尤其是四位主角的特有技能,虽然《仙剑》系列一贯如此。

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华丽的技能效果

游戏细节由于画面并非仿真风格,更加类似与美术贴图,所以不会有过多的锯齿,而且游戏本身支持开启抗锯齿。只不过游戏对于具体物品的具体设计楞角过度,少了些许平滑处理。考虑到仙剑系列都是如此,于是也不必多说了。

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细看酒坛子,并非圆滑,而是棱角

CG动画属于游戏即时渲染以外,类似与CG电影的设计,所以在此不予进行多于评价。

最后吐槽一下女主唐雨柔的身材比例貌似有些失调,身高与胖瘦的比例快成了电线杆了……

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唐雨柔(敢再瘦点么?)

更多相关内容请关注:仙剑奇侠传5专区

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