玩家们期待已久的国产RPG大作《古剑奇谭》终于上市,想必不少玩家已经入手体验,小编这里也体验了一番,并为大家带来了部分进度的精美截图。这里我们对截图进行了分类,分别有过场剧情、战斗场景、自然风景以及界面设定。
过场剧情
战斗画面
游戏风景
游戏界面
常关注游民星空的玩家也许更多接触的是欧美大作,坦白说如果你是只注重画面,而且只钟爱《孤岛危机》、《质量效应》等效果的玩家,那你可以离开了。不过不从横向对比,单从国产游戏行列近年来的发展纵向对比,《古剑奇谭》已经步入前列,该作采用了辐射3引擎,我们可以看到一些比较现代的特效如光照、火焰、气体以及一些比较虚幻风格的场景。不足的地方有画面的材质细节不够细腻,这点从一些山石造型以及物体的表面纹理均可以看出。另外一些2D贴图部分在高分辨率下会出现马赛克的情况,也许这个问题会通过日后的补丁解决。整体视觉效果上,该游戏并没有体现出一个逼真自然的真实效果,而更多的是体现了适合该游戏的剑侠、仙境般的诗意风格。
《古剑奇谭》的游戏背景与《仙剑》并不相同,游戏背景是基于上古时期众神刚刚建立天庭,而主角“百里屠苏”前世可能与其有关联,由于前世犯了滔天大错,将其贬为贫民并命为煞星。但今世的他并不知道这些,只是时常在梦中隐隐约约看到一些不曾相识的人或事,他的族人在他少年时期就被屠杀,于是主角便踏上了寻找灭族仇人并寻找可以治疗他煞气道路,但这一切他能成功吗?他的命以注定如此,他会胜过天?亦或是神吗?