山寨还是经典?《忍者之刃》玩后感想

2009-11-29 00:28:39 来源:游民星空论坛 作者:wildwindfan 编辑:afrik 浏览:loading

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作为一位鬼泣爱好者,一早听说过忍龙战神鬼泣三大动作游戏。鬼泣不用说,战神还算接触过,就是忍龙一直没有机会触碰(FC上的除外……),因为实在没有什么冠冕堂皇的理由买360(本人学生党啊)。所以当看到一款名叫“忍者之刃”的游戏要推出PC版的时候,产生了极大的兴趣。因为无可否认,咋看之下,忍刃与忍龙感觉就是一个李鬼和一个李逵。对于无缘忍龙的动作游戏爱好者,有这么一个山寨游戏算是满足一下吧。

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无奈是小公司的作品,又这么山寨,所以在360上的评价都不是很好。而PC版也只是很早之前放出PC化的消息后就没什么后文,还以为会烂尾还是假消息。结果PC版如期而至,不过……居然是俄文版的!我忍~直到3天前,中文版也出了,我也才正式接触这山寨忍龙。

本来在玩之前还是抱着一丝丝希望,“山寨忍龙”只是误会,能体验到一款不是很山寨的游戏,事实上,我错了……他不是山寨忍龙那么简单,可以说是山寨了战神和忍龙的“山寨战龙”……囧……至于有人说该游戏还山寨了鬼泣……呃,恕我愚钝,怎么也看到什么鬼泣的影子。不过平心而论,这个游戏剧情挺紧凑的,所以忍不住匆匆两天时间内爆机之(简单模式)。然后兴冲冲地写下这篇评论~~

首先从画面说起吧(个人习惯),如果打分的话,满分100分我打70分。算是合格,但不是很出色。贴图材质的效果不错,但是质量不佳。贴图与贴图之间的接缝太明显,对不上号。说明用心不够。人物建模上也一般,稍差。脸部很凑合,身体就更加是相当凑合。主角们还行,龙套们真是惨不忍睹,那个首相啊……无论是哪个人物,经常看到人物的肢体重叠进身体的现象(因为肌肉太好了?)。不过反观忍龙,其实感觉人物的建模也不是特别的就那么出色,反光得太厉害的身体,生硬的造型,技术问题?风格问题?看死或生的美女们,看起来就是那么假,虽然挺可爱,但是对比光荣的无双系列的女性角色或者鬼泣4中惊艳的崔西和蕾蒂,死或生和忍龙的角色造型与建模上显得有些技术上的幼稚感觉……回来说忍刃,人物的造型比较囧,感觉都是一群三流不上道的演员,表情生硬,还不够美型,就拿那位九郎来说,看样子应该属于美型反派的存在,可惜,那造型怎么看怎么猥琐,发型不配脸型,脸型不配体型……背景倒是值得赞一个,整个东京俯览起来相当有气势,很是震撼。不过还是有前面说到的问题,贴图接缝严重啊……像第一关时候,倒塌的建筑的墙体中层,看得很明显的。武器在挥舞打击时候的光晕和烟雾效果也很不错,加上适当的振动画面,使得打斗时候的震撼效果……呃,起码对比鬼泣4有过之而无不及。总之,在作为次世代作品蜂拥的时代,本作画面质量只能算是中庸。

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然后来说说优化吧,几乎这是作为PC游戏不可逃避的问题,特别是移植游戏。游戏机上因为比较赚钱(游戏机正版玩家可是游戏商家的上等“水鱼”啊~)加上对其性能的了解(都那么多年了还说不了解透那么游戏程序设计员都可以去吃屎了,非要等淘汰了才摸透?),所以游戏机上的游戏基本已经是极尽优化,虽然有些再怎么优化也只能差强人意,那只是游戏机本身机能问题,毕竟几年前的东西了,你还想让它能怎么样?现实点吧~本身就没怎么听过的游戏公司,加上PC化的诚意感觉没什么够(放出PC化的消息后就没什么下文了),所以本来就对其优化不抱什么太大期望,只是希望不要太差就行了……结果不出所料,本游戏的优化差强人意,勉强及格,虽然不至于像当年的鬼泣3般杯具(出招bug,当今的高端PC也运行不畅等等),不过还是问题多多,首先是对X1650等A卡不支持,几乎进入游戏后一会就会退出游戏,还有出现正常退出游戏的时候会出现死机现象,或者退出后系统会发出关键性停止的警报响声。其次相对于中庸的画面,配置要求也有些偏高。而且相近性能的机器,网友的反应有的运行流畅有的运行卡顿。还有很多玩家反映模型出现绿色线点,仿佛是模型的模型底模跑到贴图外面了。掉帧问题也是反映较多的,本人的机子如果开启不限制最高帧数的话,帧数极不稳定,从10+到50+不等而且还是瞬间的事,卡顿得不行。开启限制30FPS后,几乎能维持稳定的25+到30(最高特效,无反锯齿,因为觉得已经用显示器的最高分辨率了,锯齿又不明显,减少无谓的消耗,本来资源就不足,性能有限嘛),证明机器性能上是本应能满足游戏需求的,只是优化问题导致不限制帧数的时候稳定性较差。所以觉得卡顿的同僚们,建议不如就不要太过于贪心追求帧数,维持个30也足够满足流畅的需求的了,那些跑起来动辄上百帧的机器主人,您就可以无视这个了。

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