游戏中的事件分成若干类。在Hot Car中,你要偷偷地驶入安全屋中,避开警察的纠缠。在Cost to State中,你要撞毁停车标志和电话亭,毁坏城市设施,增加政府开销。在Highway Battle中,你要在洲际公路上追赶你的对手,躲避路上的车辆。而在Scramble中,你脱去秘密伪装摇身一变成为一名警察,开着保时捷追踪坏人。总之,你的任务就是追踪并逮捕boss人物。当然,游戏中也有标准的冲刺赛和绕圈赛。
撞击坏人的赛车来充满逮捕指示器
游戏本身选择的事件并不糟糕,糟糕的是完成它们。所有事件中的boss赛都不长,可能只有几秒钟而已,这要感谢驾驶者缓慢的动作。只要集中注意力在车上,狠狠地迎头撞击你的敌人,然后就可以等着给他戴手铐了。游戏的碰撞效果很可笑,你只要不断地撞击你的敌人,他就会令人费解地后退,之后就可以逮捕了。在Cost to State中,撞飞一个路上的路锥只给50$,很难达到任务15000$的要求,所以你应该积极主动地撞击警车。用你的座驾反复撞击警车,直到警车完全损坏就可以得到2500$的奖励,然后再去寻找下一个警车。电脑对手在标准街道赛模式中偶尔会很强,难以打败,除此之外都极为简单。你可以时不时地全速撞过墙去,然后继续行驶却不会损失多少速度。
Tri City Bay Area是个很普通的赛车地区,这倒不是什么问题。早上在这里上班应该很轻松,因为一点车流都没有。游戏的背景不过是一些毫无生气的建筑物、起重机和偶尔出现的桥而已——你可能会感觉身处苏联。在比赛中,游戏机的触摸屏仅仅是作为地图使用,轻触屏幕可以缩放地图,很像《马里奥赛车》。游戏的另外一个特点是你可以利用刹车漂移通过转弯,虽然这很难控制而且很可能会撞到墙。撞到赛道边的围墙会降低你的速度,不过按下氮气加速能迅速提高速度。《极品飞车:无间风云》的飚车画面做的不错,但是有时候速度也太快了。你不得不随时留意地图,在急转弯出现以前做好准备,当你看见转弯的时候就没有时间做出反应了。子弹时间在这里的用处不仅仅是放慢时间,它还可以极大地提高你的转向能力。而且要感谢前面提到的物理碰撞系统,你不管怎么开都会撞到墙……游戏的乐趣仍然在于依靠视觉反应来驾驶,这比依靠地图要好。