玩家在穿越破败之地时,会感觉到有好像整个地形都在把玩家引领到某个方向,场景也会有似曾相识之感。不过,在这片土地跋涉的成就感也很让人满足。到达治愈之地后,Elika能够消除这块地方的破败。破败之力祛除后,醉人的草地、轻盈的蒲公英、跃动的蝴蝶随处可见。先前那块不毛之地变了。阻挡玩家探索的破败之墙烟消云散。这正是《波斯王子》在众多游戏中鹤立鸡群的地方。
不过,已经治愈的地区逛起来就没什么意思了。把打过的关卡再逛一遍一般都是恶劣的游戏设计的代名词。不过在本作里把治愈的地区再逛一遍是有目的的。在治愈一关后,45个光明之种就会出现。种子的作用是取得Elika的新魔法。这种光闪闪的球球多数都只要玩家沿原路走一遍即可获得。如果想要收集齐1001个种子来获得隐藏造型的话,就要掘地三尺才行了。不过,付出的回报肯定是值得的。
就算受到了破败之力的侵袭,波斯王子的世界依然美得让人动容,更不用说治愈后的无限风光了。我甚至时常会产生人在画中游的错觉。本作的四个地区格调完全独立,但都在幻想和现实当中找到了完美的平衡点。如果游戏时不花点时间停下脚步,站在高地上俯瞰一下这片绝景,实在是太浪费制作者给予玩家的这份宝贵的礼物了。
游戏的视觉效果并非那种浅薄的色彩和线条堆砌,玩家所游历的每一片土地上都有一个故事。Elika的族人在阿里曼重获自由前就已经遗弃这个世界很久很久了。如果跟Elika对话,玩家可以得知更多这个世界的历史。游戏有个对话键,只要没在飞檐走壁就可以按(战斗时按的话可以问候敌人祖先)。如此一来游戏就有了一些支线对话能让玩家更深入地了解Elika、王子、boss和这个世界的内在。有些对话看似略显繁琐,不过却很好地表现了王子那恶劣的性格(他不耍贱不舒服吗?)和Elika的魅力。王子的话里总喜欢带刺,这一点实在不合我口味,而且他的有些台词实在是叫人哑然失笑扼腕叹息。但是Elika和boss的配音则非常到位,弥补了王子的缺陷。
总结
在每一代的家用机里,总有那么一两款游戏,不管有什么缺陷不足,不管经过多少年,总会深深地植根在我们的脑海里,时至今日,第一次玩《时空之轮》的境况我还依然历历在目。虽然在这即将过去的一年里涌现了一大批的好游戏,我还是时不时地想摸一摸XB上的《喷射小子:街头涂鸦 未来》。玩家所挚爱的神作或许是萝卜白菜各自不同,但是我笃信,绝大多数的骨灰级玩家总有那么几款游戏被他们放置在心中的神坛上,绝对舍不得拿去以旧换新。育碧的这款《波斯王子》新作也许正是这一代家用机里的那款游戏。
虽然这款游戏算不上是PC/PS3/Xbox360上的最佳游戏,就连今年的最佳游戏也排不上,不过,《波斯王子》这款游戏敲开了我紧闭已久的心扉,我愿意像捍卫《时空之轮》、《喷射小子:街头涂鸦 未来》那样为捍卫她而付出一切。她的确有不足,但我心中已经明了,我要和她,以及其他绝无仅有的几款游戏一起,迈向未来。
9.0
表现:叙述精妙的童话故事,还有可观的背景故事供爱好者沉迷。
9.0
图像:瑰丽而充满想象力的世界无论在破败之力笼罩下还是在开遍蒲公英时
都美得难以置信,这是游戏美工设计的卓越成就。
8.5
声效:音乐美妙动听,敌方配音拿捏到位。王子的配音太贱了,
他的一些台词感觉有点勉强。
9.0
游戏流程:瑕疵还是有的,
但是游戏本身实在是不容任何玩家错过。
8.5
持久吸引力:主线冒险10小时之内能完成,但是要想收集齐所有
的光明之种就要多费很多精力了,新造型提供了二周目游戏的动力。
9.3
总评 编辑推荐奖