前些天的《天国:拯救2》闭门试玩会上,我们与其他媒体和UP主们进行了线下试玩,并一同采访了战马工作室的PR经理Tobi(Tobias Stolz-Zwilling)。
详见这篇文章:《天国:拯救2》闭门试玩会采访 如临历史的沉浸感
在那之后,我们又单独和Tobi聊了聊,进一步深入了解到了关于《天国:拯救2》的一些消息,包括游戏的故事背景、沉浸感、系统上的新变化等等。
其中最让人感到振奋的部分,无疑是新作中会增添更多同伴相关的内容。他们并非是像《上古卷轴》那样时候跟在玩家身边的随从,而是像《荒野大镖客2:救赎》一样平时驻扎在营地里。这些同伴们或许是绿林好汉、或许是堕落贵族,而他们都将被玩家召集在一起,为了对抗匈牙利国王西吉斯蒙德而战斗。给人的感觉就像是当了一回中世纪的“西部点子王”。
除此以外,《天国:拯救2》的游戏体量也值得玩家期待,它包含80-100小时的流程,几乎达到了1代的两倍。其中仅主线任务也有40-50小时左右——不过Tobi并不推荐玩家们这么做,因为会丢失掉许多比较有趣的细节。
具体采访内容详见视频:
《天国:拯救2》游民专访 近百小时的沉浸中世纪之旅
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