外媒TheGamer近期发布了一系列文章,分析了每个TGA年度最佳提名游戏应该获奖的原因,而今天的主角正是《黑神话:悟空》。值得一提的是,TheGamer的另一位编辑曾发文表示《黑神话》评分太低不配入围年度最佳。
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《黑神话:悟空》标志着中国进入3A游戏领域。它引起了热烈的讨论,让玩家更期待来自中国开发商的游戏。游戏科学巧妙地将中国神话融入了《黑神话》的故事中,而没有给我们提供大量不必要的解释。
游戏场景非常新颖,你永远不知道下一个拐角处会出现什么动物、怪物或神仙。虽然《最终幻想7:重生》是一款几乎完成重制的作品,但由于游戏相对忠实地遵循了原作的叙事,我们仍然大致知道将要面对什么。
即便游戏进程已经过半,《黑神话》也能用新奇的创意给你带来惊喜,无论是Boss还是整个怪物生态。它不会固步自封,也不会像《宇宙机器人》那样做怀旧商人,而是提供一些新鲜刺激的东西,让你不知道它下一步会去哪里。
虽然我的同事提到《黑神话》是有史以来评分最低的TGA年度最佳提名者。但我要提醒你,Metacritic上的82分绝对不是一个糟糕的分数,这与《地狱潜者2》获得的分数相同,而后者可以说是2024年最热门的多人游戏。此外,《瘟疫传说:安魂曲》和《控制》在各自的年份都获得了TGA年度最佳游戏提名,它们的分数很接近。
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