《夺宝奇兵:古老之圈》游民评测8.8分 冒险游戏新标杆

2024-12-06 08:00:00
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从本质上讲,设定在二战期间、主要敌人是纳粹的《夺宝奇兵》算得上是一部“抗德神剧”。因此,当得知本作由曾打造《德军总部》系列的老熟人Machine Games操刀时,我便确信,至少在打纳粹这块,他们绝对是稳的。

《夺宝奇兵:古老之圈》视频版评测:

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《夺宝奇兵:古老之圈》乍看之下像是第一人称版的《神秘海域》或《古墓丽影》,但其核心体验还是与这些爆米花动作冒险有所不同:这是一款解谜、探险、潜入、战斗等要素均衡平铺的半开放世界游戏。

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最重要的是,本作还带有几分古典“沉浸式模拟”的风味,游戏鼓励玩家以非冲突的方式完成任务:玩家需要隐藏在黑暗中躲避视线,利用道具引开敌人,或是通过多条路线进入目标地点。毕竟琼斯博士仍然是一名教书的教授,而非《德军总部》的猛男主角B.J.。

游戏的故事背景设定在1937年,时间线位于电影第一部与第三部之间。由特洛伊·贝克饰演的琼斯博士,精准地还原了哈里森·福特年轻时的神韵。游戏的主线流程充满了制作精良的过场演出,其画质表现与优化在老牌引擎id的加持下也令人满意(唯一的遗憾是本作只支持20系以上显卡运行),是相当优秀的电影改编作品。

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三十天环游世界

尽管《古老之圈》以“环绕世界的大圈”为噱头,或许让玩家以为能在游戏中环游世界各地,但游戏实际上的体量并没有想象中大。以我中等难度通关的过程为例,在我完成了主线流程加上全部支线,以及部分收集要素后,也只花费了不到20小时。

印第安纳·琼斯此次冒险集中在亚非欧地区,除了故事开头的马歇尔学院场景,基本没有美洲的事。游戏提供了三个较大规模的开放区域:梵蒂冈、吉萨金字塔与素可泰,还有位于喜马拉雅山和上海的短暂线性流程。

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值得一提的是,游戏中1937年的上海正在进行淞沪会战,作为一部反战、反法西斯主题的作品,《古老之圈》自然也来“抗日”了。在这段流程中,玩家既可以手刃侵华日军,也能驾驶机炮击落日军战机。女主角在目睹日军暴行后,也会提到自己撰写过日军侵华的报道。在海外大厂制作的3A游戏中,这或许是首次从中国视角展现二战历史。尽管流程不长,但这段上海剧情的存在无疑为游戏增添了几分深度与尊重,令人印象深刻。

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说回游戏的流程设计。尽管冒险的场景有限,但在内容填充上,游戏的质量和密度都有保证。开放地图上除了线性的主线任务外,还有名为“实地考察”的重要支线任务,这些任务也都有着不亚于主线的任务设计和演出,同时也从侧面丰富了叙事。此外,大量的解谜元素、隐藏任务和收集品也为探索提供了足够的乐趣。

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不同地区的场景与地图设计风格各异。例如在梵蒂冈,玩家将在高低错落的箱庭式古堡中穿梭;吉萨金字塔则结合了宽广的沙漠地表和深邃的地下墓穴探索;而素可泰的冒险则侧重于在热带丛林间划船穿梭,探寻散布各处的古代寺庙。尽管主线流程是线性推进的,但玩家可以随时返回之前已探索过的场景,主线进度也会暂时保留。

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不过,游戏的内容填充虽然丰富,但堆砌感略显明显,尤其是大量相对重复的收集和解谜要素,偶尔会带来几分“罐头感”。但因为本作没有那么强烈的数值驱动,也不鼓励玩家频繁战斗。大部分谜题的关卡设计也有着显著差异化,探索过程中还是充满了未知带来的惊喜。

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如果要挑毛病的话,那就是本作的地图指引有时不够明确,玩家无法设置导航锚点或同时追踪多个任务,只能通过地图手动查询目标位置。部分古墓与谜题场景中,由于不完善的对话触发机制,关键剧情对话可能会被角色闲聊或调查对话覆盖,而游戏又缺乏对话记录与回看功能,导致玩家很容易漏过重要的指引信息。此外,主线和支线任务的分布不够“顺路”,即使有传送功能,也难以避免玩家在冗长的回头路上反复奔波。

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作者:心灵奇兵
Don't Judge
8.8
夺宝奇兵:古老之圈
沉浸式考古
推荐人群:
想体验一次环球冒险的玩家
测试平台:PC
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