在开发大型游戏时,通常需要数十甚至数百人的努力,尤其是像《最终幻想7 重制版》这样的庞大项目。然而,尽管多方输入有时是有益的,但过多的创意碰撞反而可能导致问题,特别是在保持游戏核心理念的一致性上。
对此,《最终幻想7 重制版》导演滨口直树在接受《Edge》杂采访时表示,自己坚信少数人主导的设计理念。
滨口直树指出:“我坚信‘人多了,事情反而做不好’的观点。如果有太多人提出意见和建议,可能会导致游戏失去独特性。”他认为,虽然他非常愿意采纳《最终幻想7》原版导演兼重制版制作人北濑佳範的建议,但重制版的制作绝非由“委员会”式的决策主导。
这一设计理念的成功可见一斑,《最终幻想7 重制版》系列至今已赢得评论界的高度赞扬,《重生》也获得了大量的奖项提名,并在11月的金摇杆奖上斩获四项大奖。
近日,滨口直树和北濑佳範在韩国的研讨会上确认,《最终幻想7 重制版》三部曲的第三部正在开发中。
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