据tech4gamers消息,近日,一名前Xbox高管认为《龙腾世纪4》的市场表现可能导致开发团队BioWare(生软)进一步裁员。
前微软高管及《战争机器》系列制作人Laura Fryer表示,在大约长达十年的开发周期当中,《龙腾世纪4》可能耗费了巨额预算,但销量恐难以弥补制作成本。
尽管玩家对《龙腾世纪》的回归充满期待,但这款新作却未能掀起长久的热潮。首发初期虽然在Steam上表现亮眼,但热度也出现了明显下滑。此外,即便在媒体评论中口碑尚可,但游戏也未能获得TGA的主要提名。这种平淡的表现引发了外界对BioWare未来发展的担忧。
今年游戏行业的裁员潮比以往更为严重,许多工作室面临大规模人员缩减,这不仅打击了员工士气,也为游戏开发的可持续性蒙上阴影。最近,前Xbox高管Laura Fryer讨论了潜在的裁员可能性。在讨论中Laura Fryer剖析了当前游戏行业存在的“泡沫”。她指出,开发者和发行商往往与媒体建立一个封闭回路,周围充斥着“随声附和的人”,最终导致盲目乐观的氛围。
她特别提到《龙腾世纪4》的高昂制作成本,认为游戏只有达到数百万销量,才能实现盈利。然而,她对本作能否达到这个门槛表示悲观。她说到:“看起来销量可能不够,我担心这会引发更多裁员。”
最新来自欧洲的销售数据显示,《龙腾世纪4》的表现不及《龙之信条2》和《最终幻想7:重生》。与此同时,BioWare对游戏的销售情况保持沉默,这可能暗示实际销量还未达到阶段性的预期。
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