近日,开发商 Moon Studios 的创始人兼《奥日》系列与《恶意不息》游戏联合创作者托马斯·马勒 (Thomas Mahler) 发推文分享了他对当前游戏趋势与最新发售的《龙腾世纪:影障守护者》的看法。
马勒表示,现在的游戏回到了像是冷战后期美国电视节目一片ZZZQ的时代,《龙腾世纪》新作剧情显得幼稚与糟糕,一切都让人感觉被人美化了。而作为一位创作者,应当“写一些真挚、有趣和真实的东西”才有资格“把人们吸引到你创造的那个世界中。”
推文翻译:
我是在 80 年代长大的 - 即使那时我还是个小男孩,我也一直认为电视节目是低质量的垃圾。
因为当时的每档节目都力求ZZZQ(有冷战时期的影响)。每档节目都讲述幸福家庭的故事,总是试图描绘出一幅完美的画面,总是小心翼翼地避免谈论任何可能引起争议的事情。
然后《辛普森一家》和《新鲜王子妙事多》出现了,这些东西突然让人觉得很激进,因为这些节目的编剧时不时地敢于接触现实主题。
每当他们尝试这样做时,就会产生令人难忘的剧集——我认为这是因为编剧设法在其中加入了一些他们自己的经历。
随后,在 90 年代末,《黑道家族》播出,突然间,人们意识到电视节目不一定非得是垃圾。剧集形式实际上可以用来更深入地了解角色、他们的磨难等。
从那时起,这种情况就一直持续下去——我们看到越来越多的电视剧呈现出了出色的剧情,比如《火线》、《绝命毒师》等等。
看看现在的游戏,很明显我们似乎回到了政治正确的石器时代。我刚刚看了《龙腾世纪》的游戏流程,简直无法想象它的剧情有多么幼稚和糟糕。一切都让人感觉被美化了,失去了人性。
我不知道为什么我们突然觉得这样没什么。作为一名作家,你的工作就是写一些真挚、有趣和真实的东西,把人们吸引到你创造的那个世界里,如果上面说的那些是你能想出的最好的东西,那你根本就不应该成为一名作家。
我不想听起来这么苛刻,因为我确信这些人心里是抱着最好的意图,但当艺术由业余爱好者创作时,当我们不得不小心翼翼,不敢接触困难的主题时,就会发生这种情况——你最终得到的是平淡无奇的劣质产品,而不是艺术品。
始终应该首先从“人”的角度来写作,从自己的经验中汲取灵感,并敢于接触那些看似有风险的主题——因为当我们愿意让自己变得脆弱时,奇迹往往会发生。
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