近期的索尼互动娱乐正经历困难时期。今年初,索尼宣布裁员超过900人并取消多款游戏。
7月,索尼旗下的《命运》开发工作室Bungie也进行了裁员,并宣布重组。
8月,索尼的Firewalk团队推出了一款名为《星鸣特攻》的多人FPS游戏,但很快下架关闭并提供退款。该工作室最终也于近日宣布关闭,报道称该项目耗资超过2亿美元。
在接受采访时,SIE联合首席执行官赫尔曼·赫尔斯特对这些剧烈变动做出了回应,称这些举措是为了公司实现“可持续经营”的努力。
“我们有责任进行资源规划,确保我们的业务可持续。这是作为首席执行官的职责。我们从不轻视这一点,因为我们对这些员工有着深厚的感情,团队和良好的工作氛围对我们来说都非常重要。但的确,我们进行了裁员。”
赫尔斯特还表示,PlayStation Studios部门的员工数量实际上比五年前“要大得多”。他说:“这是一种有机增长,我们现有团队的招聘相当积极,同时也通过并购实现了增长。”
赫尔斯特对索尼大规模裁员的辩护与微软游戏CEO菲尔·斯宾塞对Xbox类似商业转变的表态相似,后者在过去一年也经历了超过2500人的裁员及多个工作室关闭。今年3月,斯宾塞提到1月份宣布的初轮裁员是必要的,以帮助Xbox在收购动视暴雪后的转型中实现盈利。
2024年,和2023年一样,游戏开发行业面临的裁员潮异常严峻,索尼、微软、育碧等多家公司的员工纷纷遭遇裁员。部分估计显示,仅在2024年,游戏行业的裁员人数就超过了11,000人。
一位前PlayStation高管最近对此表示,这些裁员并非仅出于企业的贪婪,而是受宏观经济形势的影响。然而,这位高管克里斯·迪林(Chris Deering)因称被裁员工可以“去海滩度假一年”而受到批评。
与此同时,工会组织“美国通讯工人协会”(CWA)也批评了索尼关闭Firewalk及《星鸣特攻》的决定,表示这些决策是由“高度封闭的视频游戏CEO”做出的,令人感到遗憾。
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