此前根据游戏葡萄的采访,《黑神话》主美杨奇和团队最初对销量最好的预期就是300~500万套,“扛过生死线,这样就能想办法再拉点投资,继续做下一款”。在如今的成绩面前,黑神话团队当初的预测自然显得“不够自信”,这样的差异也引起国内玩家热议。
有人表示诧异:“是不是打少了几个0,按照黑神话的热度不应该是500万啊?”,“怎么可能才这么少,1000万差不多,好多人喜欢玩的,不会只有500万。”
其实如果你一直在网上关注《黑神话》,那么就很容易理解游科团队,在游戏刚公布直到发售前,都很少有人能预料到它能够火速卖出1000万份。
在贴吧有网友调侃“香槟党都不敢说超过这个(500万销量)”。有玩家表示:“其实很多人预期的都是这个数字,3-500万。黑神话之所以成功,也包括一点国人对于这种勇于创新精神的嘉奖。下一部国产游戏除非质量再上一个台阶,否则恐怕难以打破黑神话创造的神话了。”
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