育碧最新的《刺客信条:影》自公布以来,因选择以非洲裔武士弥助(Yasuke)作为主角,在玩家中引发了广泛的争议。弥助的历史背景虽然真实存在,但他在日本历史中的地位极为特殊,大多数玩家认为育碧在以日本为背景的游戏中选择一个黑人主角,存在不妥之处。
最近,有网友提出了一个引发热议的问题:“为什么育碧的游戏因为选择黑人武士做主角就被骂,而《Fate》系列中将英国的亚瑟王性转并设定与日本男高中生谈恋爱,却没有引来同样的批评呢?”
有玩家认为,角色设计的外貌是批评的核心之一:“角色不仅丑陋,设计也缺乏吸引力。如果育碧能够像日本游戏那样,把弥助性转为黑皮辣妹,且人物建模精致漂亮,批评声可能就不会如此强烈。”
这种观点强调了美学在游戏中对玩家接受度的影响。同样的设定,颜值高的角色往往能减轻批评,而形象不讨喜的角色则容易成为众矢之的。
除此之外,部分玩家指出,《刺客信条》系列以往以高度还原历史文化和建筑著称,比如重建巴黎圣母院的举措广受赞誉。而在《刺客信条:影》中,育碧却选择将故事的核心放在一个历史地位不高的黑人武士身上,这让许多对该系列抱有历史真实性期待的玩家感到失望。一些玩家认为,如果这是一款架空历史的游戏,这种改编也许不会引发如此多的争议。
与此同时,还有玩家对比了日本文化中的历史改编,指出日本对外国历史人物进行魔改早已司空见惯。例如《Fate》系列对亚瑟王、三国人物的改编,尽管在本国也曾引发争议,但由于角色设计精美且故事情节引人入胜,最终得到了大部分玩家的接受。这种审美和叙事的平衡,让批评声在经过时间的洗礼后逐渐平息。
尽管如此,针对《刺客信条:影》的批评并不仅限于角色的外观或历史改编问题。有玩家强调,讨论背后还隐藏着对文化敏感性和历史还原的期望,尤其是当游戏开发商选择特定历史背景时,如何在改编与尊重历史之间取得平衡,依然是一个复杂而敏感的话题。
本文由游民星空制作发布,未经允许禁止转载。
更多相关资讯请关注:刺客信条:影专区