在玩家们的期待之下,先前达成千万预约的沉浸式剧情卡牌手游《如鸢》终于在26日正式开服了,当天就取得了iOS畅销榜第八名的成绩。并且早在刚刚开启预下载的时候,《如鸢》就已经提前登顶了APP免费榜,上线后,热情高涨的玩家们又将“如鸢开门了”“如鸢抢名字”等多个词条顶上了热搜,这波开服的热度可谓盛况空前。
《如鸢》能在上线当天得到如此之高的关注,离不开预约期与玩家们的频繁互动,早在开服前官方就已经开始让游戏中的各大男主给玩家打来电话,这些来电语音并非是照本宣科一般根据角色人设而安排的一段台词,而是男主及其身边的多个角色通过对白勾勒出的一个颇具画面感的场景,仿佛听了一个短小精悍的群像广播剧。
当然这些定制来电语音中不仅是游戏中的主要角色们吵吵嚷嚷地急着要与玩家见面,并且还有游戏中的各式彩蛋。比如在诸多可供选择的语音当中,有些给玩家们送上关爱的并非男主,而是游戏中拦路的精英怪和各大关底BOSS,面对他们“风里雨里,关底等你”这样明显“不怀好意”的问候,玩家们纷纷表示:“你不要过来呀”。
与此同时,《如鸢》官方也在广州、上海等城市的地铁站投放了诸多大屏海报,每根地铁的立柱上都是一个游戏角色,搭配着遍地“恭迎广陵王”的广告词,玩家们纷纷感叹仿佛是穿越了一样,引来了许多人的线下打卡。
在《如鸢》上线之际,广州的阿里中心也挂出了大篇幅的游戏海报和各大男主立绘和卡通玩偶形象。然而不久前,一场大雨让这些海报和玩偶有了一定程度的损坏,大家意外发现它们在风雨后的战损状态仍旧维持了各自的人设,玩家们在被逗乐的同时也自动脑补出了一幕人间喜剧。
不久,玩家社区很快就产出了相应的梗图和表情包,可见《如鸢》玩家内部的创作热情之高。
实际上,《如鸢》社区的二创在开服前的热度节节攀高,动画手书、COS编舞以及各种开服攻略已经遍地开花,社区的创作生态呈现出一片欣欣向荣的景象。在玩家们其乐融融等待游戏开服的时候,官方又给玩家整了个大活——《如鸢》官宣了与扬州联动的消息。
考虑到《如鸢》与扬州城的联系,这次联动其实不算突兀,因为游戏中女主身为广陵王(即玩家),其封地就在今天的扬州。然而在此之前手游市场上鲜有联动整座城市的案例,而本次联动的合作对象包括扬州文旅、扬州景区、扬州运河文化投资集团等多个单位,虽然目前具体的联动内容还没有公开,但此次联动的范围之广、层次之深仍然给玩家带来了无限遐想。
值得一提的是,很明显这次联动并非通常意义上相互引流的商业企划,而是更加侧重于传统文化传播,《如鸢》首次的联动就选择了文化方向,意在由游戏、内容的乐趣中引起大家对传统文化的好奇与关注,其中远见与格局可见一斑。
而《如鸢》所体现的这种远见与格局,放在整个女性向手游中也是数一数二的。
过去的很长一段时间里,无论是玩家还是厂商都在无形中将“女性向”这个标签与“恋爱”完全画上了等号,然后在美术、剧情和内容尺度等方面开始了一场旷日持久的内卷,如今这个品类已经在一定程度上摸到了自己的天花板,出现了一些同质化的趋向。许多产品都意识到了这一点,并做出了自己的突破和创新,《如鸢》自然也在此列。
在当今市面上的众多女性向手游中,《如鸢》这个“沉浸式剧情手游”的标签相当醒目,实际上它的确不同于市面上的其他竞品,《如鸢》所着重描绘的不仅是女主与几个性格各异的男主之间发生爱情的故事,更折射出了在那个特殊的时代背景下的群像英雄悲歌。
《如鸢》所打破的,是女性向游戏的剧情只是儿女情长的认知壁垒。
是的,女性玩家青睐于恋爱题材的游戏不假,这一点已经被市场反复验证过了,但女性向游戏若都只是在这个题材偏安一隅,其实也是某种对玩家群体的不了解,甚至是偏见和刻板印象。
正因如此,《如鸢》将故事的背景安排在了那个诸侯割据、群雄逐鹿的年代,而在这样的大环境之下,游戏也得以将几位男主的感情线与故事真正的主线糅合在一起,让玩家既有与男主们的甜虐交织的情感交锋,也能以广陵王的身份参与到这场乱世之中,守护珍视之事与封地百姓太平。
由于故事时代背景的宏大,除了女主和几位男主之间的故事之外,游戏也花了大量笔墨描写那些不同身世、不同性格的密探,而这些形象饱满鲜活的角色在剧情上也彼此交织,种种悲欢离合共同构成了一幕精彩纷呈的群像剧,这在总是围绕男女主几个核心角色展开故事的传统女性向游戏中是相当少见的。
而在玩法上,《如鸢》使用了一套易上手但有策略深度的卡牌玩法,表面上看只有攻击防御大招等几个技能,但各种角色的技能效果和天赋被动给了玩家丰富的搭配空间,有些具有特殊机制的角色还会被玩家视为平民战神,一部分玩家们还经常去反复试图赌某些效果强大的概率技能实现以弱胜强的目的,这个“战斗,爽”的过程甚至让许多玩家无心恋爱。
当然,在美术和配音这些传统女性向游戏已经卷得飞起的方面上,《如鸢》自然也投入了大量资源,不仅每个重要角色在游戏里都能实现Live2D的动态效果、角色配音活灵活现,并且在游戏中还穿插了大量增进玩家沉浸感的互动和演出效果。
如今的女性玩家市场已经无法和几年前同日而语,诸多大厂的涌入已经将这个赛道挤成了一片红海,不过从女性玩家的具体需求出发,如今的市场上仍然存在许多传统女性向游戏难以满足的需求痛点,无论是在题材还是玩法上,这类游戏仍然大有可为。
毋庸置疑,《如鸢》走出了相当大胆的一次尝试,使得女性向游戏在题材上突破了原有的束缚,在剧情这个维度上给这个品类增添了新的活力,我们不妨期待它能为女性向游戏走出一条怎样的新路。
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