在2024年科隆游戏展期间,备受期待的中世纪RPG游戏《天国:拯救2》亮相,Wccftech记者采访了Warhorse Studios的执行制作人马丁·克里马,并探讨了游戏技术方面的创新。
在采访中,克里马透露,工作室继续使用了《天国:拯救1》的CryENGINE引擎。他表示,尽管团队在完成前作后曾考虑其他引擎,但最终决定保留经过大量定制的CryENGINE。克里马对此感到自豪,并强调工作室为提升游戏性能付出了很多努力,目标是为玩家带来更加流畅的游戏体验。
当被问及引擎版本时,克里马确认Warhorse Studios与Crytek保持密切合作,采用了最新的CryENGINE版本,同时保留了前作的部分定制功能。尽管该引擎与Crytek用于《猎杀:对决》(Hunt: Showdown)的版本有所不同,但二者非常接近。
关于硬件光线追踪技术,克里马解释道,游戏并未采用硬件光追,而是使用CryENGINE自带的高效软件光追。此外,游戏将支持NVIDIA DLSS和AMD FSR两种画面提升技术。
回顾前作的性能问题,克里马承认《天国:拯救1》对PC要求较高,但他指出,由于续作开发时间更为充裕,团队在优化和充分利用CPU方面做了大量工作。此外,随着硬件性能提升和主机内存及处理能力的增强,续作在性能方面将有显著改善。
关于主机的表现,克里马透露,《天国:拯救2》尚未完全开发完成,但他认为在主机上实现60帧的目标并非遥不可及。
在随后的采访中,Warhorse Studios公关经理托比亚斯·斯托尔兹-兹维林(Tobias Stolz-Zwilling)进一步确认,游戏中的软件光追是对Sparse Voxel Octree Global Illumination(SVOGI)技术的改进版。该技术曾用于《天国:拯救1》和其他CryENGINE引擎驱动的游戏中,且将在主机平台上同样适用。
据悉,《天国:拯救2》将于明年2月11日正式发售。
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