据报道,育碧《刺客信条:影》的艺术总监Thierry Dansereau在科隆展期间接受了Eurogamer的采访,回应了游戏“创意选择”引发的争议。其表示这款开放世界游戏旨在“尽可能尊重日本文化,但我们也做出了创造性的选择”。
他说到:“归根结底,这是一款视频游戏,我们当然会做出创造性的选择,我们也希望为玩家提供最佳体验。团队与大阪和东京工作室合作,他们担任顾问。他们的一位艺术总监参与了该领域的研究。我们去了那里,也进行了实地考察,日本的专家给予了我们帮助。”
Thierry Dansereau还提到了此前育碧为游戏在“日本社会引起争议”而发布的道歉。他表示:“他们(日本人)需要知道的是,我们正在与世界知名专家合作,如果我们以任何方式冒犯了各位,我们深表歉意,但这不是我们的初衷。我们非常重视尊重日本文化,但创意选择是我们根据与专家小组讨论的结果做出的。我们对游戏的反响很有信心。”
据悉,自育碧正式公布《刺客信条:影》及其黑人主角弥助以来,这款以日本封建时代为背景的新作一直争议不断,并被不少日本玩家抵制。指责育碧刻意顺应“觉醒文化”趋势且游戏部分内容歪曲了日本文化。
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