在剑与魔法的世界里,去地牢探险是一项冒险者们喜闻乐见的文娱活动,在这里,探险就像吃饭一样简单,更别说还有farm一词,代表着安全高效地探“险”。
然而,《至暗时刻Dark and Darker》(以下简称“至暗时刻”)另辟蹊径,选择滤掉所有想象滤镜,用写实化和撤离玩法来描绘地牢探险残酷和风险的一面。正所谓辛苦得来的成果最甜美,它就用这一思路,给撤离类游戏和地牢探险玩法都提供了一个不错的新体验。
在实际进入《至暗时刻》的对局之前,浓浓的D&D味(龙与地下城)给人留下了深刻的印象,像是创建角色的界面,你就可以看到各种油画风格的人物头像,角色衣着朴素,各种武器装备也尽量贴近极简风格,而且,牧师也是如D&D里一样,是穿板甲的。
不过和D&D复杂的人物卡制作过程相比,《至暗时刻》的创建角色环节还是要简单不少的。你只需要在几个经典职业中选择其一,捏捏脸,其余什么都不用管,游戏已经给你制作好了每种职业的基础配置。像是最基础的前排角色,手持剑盾的战士;独狼玩家最爱,主打来去无踪,杀人于无形的盗贼;还有术士、牧师之类的施法职业和可以变熊的德鲁伊……如果你是组队游玩,可能还需要考虑一下职业之间的搭配,但更深一步的天赋系统,就要在升级之后才能选择了。
《至暗时刻》的主要玩法,是时下流行的“撤离式”玩法。所谓“撤离”,也就是你不光要在地牢中搜刮宝物,并带着它们逃出生天。但在这个过程中,若不慎死亡,便掉落所有的宝贝,包含自己身上的物资,都将有来无回。
所以,除了地牢怪物以外,你大概率还会遭遇来自其他玩家的追猎, 在安全撤出地图之前,整个游戏就是一个大型的黑暗森林,充满争夺利益的尔虞我诈。只不过,市面上的“撤离类”游戏大多受“大逃杀”玩法影响而采用枪械射击玩法,《至暗时刻》将其改造成类D&D的剑与魔法题材,这让整个游戏都不一样。
我们先抛开PVP这样的进阶玩法,单说《至暗时刻》的地牢探险部分。我得说,这个游戏在简单甚至简陋的画面和动作下,把地牢探险的紧张刺激描绘得淋漓尽致。
《至暗时刻》满足你对地牢的一切想象,黑暗、危机四伏、宝藏多到拿都拿不完。你需要点着火把,小心翼翼地在其中挪动,生怕陷入怪物地包围圈被当场击毙;步步为营是你的最佳选择。
地牢中的魔物多种多样,像是带有冰冻附魔的骷髅、只有脚踝高的史莱姆、喷射致命毒雾的僵尸……它们都被设定在了一个恰到好处的难度内,即你需要有针对性地攻击,像是拿着长剑的骷髅,就需要更精细的拉扯,打hit and run;但对付带盾的哥布林,就要试试能不能绕后,尽量不要一刀砍到盾牌上,让对方拿了机会。
在游戏的初期,玩家角色的操作手感不像动作游戏那样灵活,你会明显地感觉到角色会因为沉重的盔甲而行动缓慢,劈砍、射箭都需要较长的前后摇,这就需要你的熟练度做出弥补。
但哪怕在中后期穿上了更好的装备,补上了一些战斗性能,和怪物作战的过程也不会很考验你的反应和操作,人人都有足够长的时间来慢慢应对战斗流程。只是在这之中的容错很低,像是喷毒的僵尸,只要一下躲避不及,吃到的毒就得让你掉大半管血,这限制了玩家一打多的能力,也让玩家之间的战斗不需要太久就能分出胜负,你在这里的第一课就是“小心驶得万年船”。
生存环境如此苛刻,也就意味着奖励非常丰厚。地牢中怪物的出没地点往往都有不止一个宝箱,怪物本身也会掉落装备,再加上如同《暗黑破坏神2》的“华容道”式装备栏,只要走两步基本就能装满一个背包,可以去寻找撤离点了。游戏整体的节奏确实偏快,大约10到20分钟就可以完成一局游戏,看着带出来的装备,你很容易就会有一种仓鼠症被满足了的快乐。
和诸多RPG游戏类似,装备同样也是《至暗时刻》的核心玩法。
游戏里的装备有一套类似于刷子游戏的随机词条系统,你可以通过配装来打造各种不同的Build,这也是让这款游戏和其他的撤离类游戏产生区别的一大原因。
游戏中的词条加成分为主属性和各种额外的效果,包括且不限于增伤、穿甲、debuff持续时间、真实伤害等等,此外还有开箱子的时间、跑步的速度之类的辅助能力,你可以做一个心狠手辣的杀手,也可以做一个身手矫捷的神偷。
刚刚上手时,游戏的整体Build不算很复杂,各种职业有着很鲜明的特色,按照职业的需求配装,即可满足基本需求。像是盗贼,你甚至不需要细研究打法,就可以先无脑把敏捷和增伤拉满,由于毒药的存在,Debuff的伤害和时间也比较重要,但可以放在次一级的位置。这样一来,你就有了在新手村里横着走的游戏理解。
要进阶一点,以刚开始时身上的那两个铜板,就不太够用了。而随着游戏的继续,到手的极品装备逐渐增多,提供的各类词条也跟着增多,还有套装的存在,都给进阶游戏增加了深度。不过那可能就需要你研究一番。倒是和其他“刷子”游戏不同的是,这些装备可能并不需要你亲力亲为地刷,一个专为冒险家开放的交易市场,成了这个游戏在地牢以外的另一个“战场”。
在这个可以自由交易的市场上,你可以在这里买卖各种地牢里搜刮出来的好玩意儿。同样的,你也可以为你的下一次冒险做足准备。就像是一些MMORPG游戏里的那样,NPC只会售卖最基础的物品,稍微“上档次”一些的东西,则需要你去其他玩家处购买,《至暗时刻》也是如此。
这一交易系统,给游戏的地牢冒险完成了最后一个闭环——算账。随着游戏进程的深入,你可能不太满足于只在低级的地牢里转悠,那么此时你就需要“东市买骏马,西市买鞍鞯”,然后带着自己的浑身披挂,挺进高级地牢,干一票大的。
这样一来,你就是活生生的赏金猎人,能否“单车变摩托”就在此一举,赌上身家与敌人展开殊死搏斗,根据市场“行情”来取舍财宝,游戏不只是模拟了刀口舔血的生活,还有刀口舔血之后的“荣华富贵”。但别急着高兴,我还是要提醒你一下,如果不幸在地牢中失足,浑身的装备连带道具都将葬送于此,是真正意义上的血本无归。
或许是赌徒心态作祟,在尝试了为每一把游戏都精打细算之后,不论是成功撤离,还是含恨九泉,游戏中的战斗时常打得人气血上涌,上头不已,或许这就是完美的赏金猎人体验吧。
总的来说,《至暗时刻Dark and Darker》是一款几乎把所有精力都压在了玩法上的游戏,而且做的相当不错。
它用类D&D设定去表现撤离类游戏,把后者的神经刺激和赌徒心理与前者的地牢探索完美结合,最终呈现出一个从感官到心理都非常具有沉浸感的“上头”冒险,而市场的加入更是给原本就非常优秀的玩法添加了另一层经营要素,两者相辅助,达成一个完善的整体。就冲这种对玩家心理的把握,它也值得你和朋友深入游玩一番,试试“脑袋别在裤腰带上”是什么滋味。
更多相关资讯请关注:至暗时刻专区