据gamesradar报道,虽然《夺宝奇兵:古老之圈》由德军总部系列工作室MachineGames开发,但贝塞斯达游戏工作室的陶德·霍华德激发了其“主要情节设计”的灵感。
在《Edge》第 402 期中,首席编剧汤米·托德森-比约克分享道:“陶德·霍华德是我们主要情节线索古老之圈的提出者,他已经考虑了很多年。带着这个故事的种子,我们在Machine Games召集了一个团队,开始研究最终成为我们叙事框架的骨架。”
游戏总监提到,霍华德甚至给他的狗取名为印第安纳,他的办公室里也有大量的相关收藏品。
他的意见和反馈并没有就此停止,正如创意总监Axel Torvenius所说:“他一直在关注我们所做的一切,他是这个过程的一部分。”霍华德被看作是MachineGames“无价的反馈来源”。
首席编剧汤米·托德森-比约克说:“他对这片土地的热爱证明了他知道自己想在这个故事中看到什么。”
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