当雷鹰炮艇呼啸着划过天空,身着动力盔甲,手持链锯剑的泰图斯从天而降,手撕虫群时,我就知道,那个能日天日地的男人,他又回来了。
从首部预告片开始,《战锤40K:星际战士2》(下文简称为《星际战士2》)就展现出了不俗的关注与热度。除了与当下市面上那些标榜着“zzzq”的妖艳贱货完全不同的画风外,《星际战士2》所展现出的游戏品相也是个至关重要的因素。
由战锤IP所改编的电子游戏数量不少,但质量却良莠不齐,大家已经很长时间没玩到过一款在各方面质量都说得过去的“锤”味儿游戏了。此外,这款游戏在发售前的几个月就遭遇了开发版本偷跑,游戏完整内容被泄露的恶性事件,但这却并没有浇灭大家的热情,相反,开发版本中游戏所展现出的扎实品质,反而让不少人放了心。
在游戏体验上,《星际战士2》如今的正式版可以说是完全爆杀了偷跑版,虽然在角色养成与关卡内容量上还有些问题,但这并不妨碍玩家们化身泰图斯,去感受星际战士这一身份所带来的独特魅力。可以负责任的说,《星际战士2》绝对是近两年来最棒的《战锤》IP改编游戏之一。
《战锤40K:星际战士2》视频版评测:
直达链接请点击此处
如果要谈及《星际战士2》与前作的不同,我们首先得从开发商Saber Interactive说起。作为开发过《僵尸世界大战》的厂商,他们非常擅长为玩家们展现各种宏大场面,以及海量单位单位的同屏战斗。而在《星际战士2》中,你同样可以在炮火纷飞的战场,如潮水般涌入的泰伦虫群,以及燃烧爆炸的太空战舰等场景下,来近距离感受战锤40K设定下的宏大世界。
在我们测试的PS5平台上,游戏提供了画面与性能两个模式,画面模式支持4K30帧,而性能模式则是1080p60帧。由于游戏的大半部分流程 -都充斥着宏大场面与大量单位同屏,所以在某些特殊的场景下,游戏会为了展现大场面而选择性牺牲掉部分的贴图质量。同时,即便是在性能模式下,过多的同屏单位也会偶尔会让游戏出现掉帧的现象。不过不用担心,这些问题出现的并不频繁,大多数时候你都是可以流畅体验PS5版的《星际战士2》的。
除了用各种宏大场面来展现设定外,《星际战士2》的“锤”味也同样体现在游戏的其他方面。本作的敌人共分为两个大类:泰伦虫群和混沌星际战士军团“千疮之子”(下文简称为“千子”),在游戏中,它们的形象不仅得到了还原,同时在设定上,它们也获得了制作组细心的再现。
比方说,玩家会在与泰伦虫群的战斗中遇到一种高阶单位武士虫。设定上,这是一种能链接与控制周围所有低等虫群单位的控制型生物,当它死亡时,周围所有的刀虫、枪虫等低阶生物便会因为链接的断开而失去控制,甚至是直接死亡。具体到游戏中,当玩家将武士虫处决时,周围的虫群便会因此而惊慌失措,离得近的单位甚至会当场暴毙。而当玩家碰到“千子”军团的混沌星际战士时,由于他们早已因为投靠奸奇而失去了肉体,所以在被处决时,他们所爆出来的并非血肉,而是五光十色的能量。
随着这些设定一起展现的,还有星际战士那令人印象深刻的处决动作。不管是泰伦虫群还是混沌势力,游戏都为它们的每个单位分 别制作了处决动画,从一剑捅个对穿,到一拳打断泰伦虫族的肢干,再到实现物理意义上的手撕混沌星际战士,这些处决动作不仅大开大合,十分具有表现力,同时也很好的还原出了星际战士在设定中的强大力量。
当然,在操纵泰图斯战斗之外,你还可以从更多不起眼的地方中来感受开发者在制作时对细节的追求。
不同角色的盔甲装饰不仅清晰可见,同时它们的涂装也都遵循着战锤40K桌面的设定,你可以从中一眼看出角色的军衔与职责;当玩家在战斗之外经过星界军士兵时,这些凡人便会集体向你单膝下跪以表示敬意,战斗中,你不仅可以听到敌人的嘶吼与爆矢枪的轰鸣,同屏战斗的友军也有着不少戏份,你会看到星界军士兵在战前的动员,听到他们在战斗时所高呼的口号,见证他们在面对敌人时战斗至死,从不退让的勇气。
这些地方看似不起眼,但对于一款改编游戏来说,有了这些细节,玩家们才能从中感受到这个IP背后的底蕴。在这一点上,《星际战士2》可以说做的是相当的出色。
战斗机制上,《星际战士2》继承了前代近战与远程同等重要的思路。
战役中,玩家会从基础的链锯剑开始,一步步解锁包括重型爆矢枪,喷气背包、雷霆之锤等多种武器与装备。在自适应扳机加持下,每种枪械的射击都有十足的力道反馈,玩家的跑动也会实时体现在手柄的震动上;在而使用喷气背包从空中下砸时的冲击感与血肉横飞的画面特效更是让人爽快感拉满。虽然这些内容目前的数量还没办法和战锤40K桌面规则里的数量相比,但这些它们的使用手感绝对是让人印象深刻。
同时,《星际战士2》对前代中近战无脑“处决回血”的机制进行了调整。角色的血量除了靠消耗品和主动技能回复外,还新加入了一个“限时回复”的机制。简单点说,当玩家的护甲损失殆尽,并受到攻击后,血条上会出现一段从原血量不断衰减,并最终回到当前血量的白色计量条,在衰减的这段时间内击杀敌人,便可以回复血量,直到计量条与当前血条重合。
而在角色扣血之前,真正为其抵挡伤害的则是护甲,除了脱战回复之外,《星际战士2》将前作中的“处决回血”变成了“处决回甲”。当体型稍大的敌人遭受到一定程度的攻击,血量见底后,身体便会发出红色闪光,并进入到较长时间的眩晕状态,玩家此时便可以将它们处决,并恢复一定的护甲值。
此外,战斗中敌人会出现橙红色或蓝色的特殊攻击提示,此时玩家需要分别按下闪避与格挡键,进行躲闪与类似“弹反”的操作。如果发动特殊攻击的是小型敌人,那么在弹反后,它们就会被立刻处决,并为玩家恢复护甲值。如果是体型稍大的敌人,那它们就会出现一个特殊的远程攻击提示,此时按下远程攻击键,便可以追加一发特殊的“枪袭”,造成大量伤害,如果敌人因此被击杀,那么玩家同样也可以恢复护甲。
这个机制可以说是《星际战士2》战斗的核心。它的判定时间与门槛都十分宽松,只要提示没有消失,你随时都可以按下对应的按键来进行应对,而不用担心自己错过;另外,当玩家在进行前面提到的闪避、弹反等操作时,角色是全程无敌的,这就进一步保证了玩家“七进七出”的可能性,降低了游戏的操作门槛,有了更多的容错率。尽管你仍然可以靠眼力与反应,直接弹反与闪避掉敌人的攻击,但在大多数时候,面对数量众多的敌人,运用这些机制才是支撑你不断战斗的要诀。
不过,在门槛宽松的同时,游戏也给这些手段添加了限制,限时回复机制只能减缓血量下降的趋势,而能直接回血的道具更是稀有,主动技能的cd也很难覆盖到每波战斗。玩家需要根据场上形势灵活切换玩法:远程敌人多就该掏枪,近战敌人贴脸时,冷兵器的效率就远比拿枪扫射要高,无脑冲锋与躲在后面当老六的玩法都是不行的,这就让二代的体验相比于一代的“无脑冲锋+处决回血”要更加平衡且合理。
更多相关资讯请关注:战锤40K:星际战士2专区