Thegamer最近参与了科隆游戏展,并在现场试玩了《影之刃零》,然而,对于《影之刃零》的体验,Thegamer的编辑表示,仅仅十分钟的试玩就足以让他对这款游戏充满期待。
《影之刃零》在去年的PlayStation发布会上首次亮相时,Thegamer的编辑原以为它是一款类似《黑暗之魂》的作品,因此兴趣不大。然而,随着正面评价的增加和采访的深入,他逐渐了解到这款游戏更像是《鬼泣》一类的动作游戏,这也激起了他极大的兴趣。
在这次的预览中,Thegamer的编辑直接进入了战斗教程,游戏的战斗系统确实更接近《鬼泣》那种角色动作游戏,而非FromSoftware的作品。游戏中,玩家可以使用多种连招、武器切换、投掷物和环境互动,以及各种特殊攻击,给玩家带来极大的战斗自由度和爽快感。
虽然主角Soul拥有强大的战斗力,但并不意味着他的冒险会轻松。即使有众多招式可供使用,不小心应对敌人仍可能导致迅速死亡。尽管Thegamer的编辑在试玩中没有死亡,但几次险些被击败的经历仍让他紧张不已。
《影之刃零》最吸引作者的地方在于游戏对格挡和时机闪避的重视,这让他想起了《只狼》。《影之刃零》虽然没有《只狼》那么精确,但简化后的格挡和闪避机制依然鼓励了更具侵略性的玩法,配合快速的连招战斗,带来了令人满意的游戏体验。
在熟练掌握了反击与武器切换后,Thegamer的编辑迅速扫清了前几波普通敌人,随后进入了几场紧张的BOSS战。虽然作者对战斗的背景了解不多,但这些战斗展示了游戏复杂的战斗机制以及其流畅的配合效果。试玩版的最终BOSS战是与一位名为HuangXing的战士对决,他手持一把独特的重型武器,并具有多种需要精准应对的攻击方式。
HuangXing的战斗是整个试玩中最具挑战性的一部分,也是Thegamer的编辑体验的最大亮点。尽管仅有十分钟的试玩时间,但Thegamer的编辑确信,《影之刃零》将在正式发布时成为一款备受期待的佳作。
本文由游民星空制作发布,未经允许禁止转载。
更多相关资讯请关注:影之刃零专区