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《魔兽:地心之战》游民专访:蛛魔帝国也有带路党?

2024-08-19 18:02:36 来源:游民星空[原创] 作者:固态软盘 编辑:蒙蒙水雾 浏览:loading

团队副本相关

Q:随着国服的回归,《巨龙时代》和《地心之战》中团队副本的难度再次成为玩家讨论的焦点。许多体验过测试服的玩家指出,《地心之战》第一个团队副本尼鲁巴尔王宫中的倒数第二个Boss流丝之庭特别困难。他们有什么有趣的新机制吗?等到正式上线时,你们会进行一些调整吗?

A:我们已经听到了关于流丝之庭的反馈,这可能是一场非常有挑战的战斗。我们的团队一直在调整整个团队副本的所有战斗,包括这个BOSS。在正式服中,不论是《巨龙时代》还是《地心之战》,都有不同的难度等级,所以我们希望确保在较低难度,尤其是团队查找器、普通甚至英雄难度下,挑战不会过于极端,达到令人沮丧而不是享受的地步。

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当然,在史诗难度下,我们确实希望像尼鲁巴尔王宫团队副本最后几个BOSS那样,即便对优秀玩家来说也是非常有挑战的。不过,我们会始终根据反馈进行调整,确保即使是那些在赛季后期才进入团队副本的玩家也能感到公平。

我们在《地心之战》的尼鲁巴尔王宫团队副本中引入的一个额外机制是进度buff机制,有点像冰冠堡垒。随着玩家更多地参与团队副本,他们会获得一种货币,这将使他们逐步增强。这样,每周你都可以在这些目标上取得更多进展。

Q:《地心之战》中会加入和当前版本中“古老的青铜锭”类似的货币吗?

A:目前我们没有计划在《地心之战》开始时引入类似的东西。青铜锭是在《巨龙时代》第四赛季末期引入的,类似于《暗影国度》第四赛季末期的货币“难以理解的财团第纳尔”。这是在扩展包结束时给玩家的一个机会,以让他们获得那些可能会错过的物品。不过我们也听到了类似的反馈,可能会在《地心之战》后期引入类似的系统,但不会在版本一开始就推出。

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其他玩法

Q:接下来是关于“统合”任务的问题。我在此前的Wowcast访谈中看到了这个任务类型,它的图标类似于原来的日常任务,但也有不同。这些新的统合任务和之前的日常任务有什么区别呢?

A:在《地心之战》中,我们更新了很多图标、任务日志以及地图中的显示方式。统合任务类似于我们长期以来的统合成就,就是哪些需要完成许多其他成就才能推进的成就(例如“探索卡利姆多”就包含了“探索贫瘠之地”“探索莫高雷”等多个成就)。

统合任务与之类似,它通常每周刷新,会要求你完成多个其他目标。它们不是日常任务,比如可能是获得1000声望,或者完成若干世界任务、奖励目标等。和我们过去的日常任务不同,这些统合任务更重要,奖励也更丰厚,并且它们有每周的刷新周期。

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在新的地图图例,蓝色带尖刺的任务图标是新加入的“统合任务”

战团相关

Q:请问你们为什么要在《魔兽世界》大小号机制已经比较成熟的当下,新做一个战团系统?对于刚回归的老玩家与新玩家来说,战团系统会带来怎样的方便?

A:实际上,战团系统是我们基于玩家的游戏方式所作出的决定。现在,有越来越多的玩家同时拥有多个角色,玩家希望他们在一个角色上完成的进度可以共享到其他角色,比如某个角色完成过的任务线不需要在另一个角色上重复完成,或者是某个角色获得的声望与货币可以让其他角色受益。

在最初的《魔兽世界》设计中,系统设计是围绕单个角色展开的,但如今玩家的游戏方式已经与这种设计产生了一些冲突。因此,战团系统就是我们为了适应正式服玩家群体而重新设计的机制。比如,当你第一次进入《地心之战》时,你会看到全新的登录画面,那里不仅有一个英雄站在营火旁,而是多个英雄准备一起进入世界。我认为这反映了更多玩家如今玩游戏的方式。

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Q:随着战团系统的推出,我们还见到了一种新的绑定形式,即“装备前战团绑定”,但在当前版本中,战团绑定的装备主要都来自于“光耀回响”这个限时的活动。我想知道未来有哪些具体的装备会允许在战团角色之间流通?

A:实际上,当玩家进行团队副本或大秘境等游戏内容时,总会有一个小几率获得额外的掉落物。这些掉落物是战团绑定的,虽然比正常掉落的装备略弱,但你可能在尼鲁巴尔王宫团队副本击败女王后,不仅获得自己角色的装备,还可能同时得到一件稍微弱一些的团队装备。

这些战团绑定的装备可以传给你的其他角色。我认为这会给玩家带来额外的正反馈,甚至在某些情况下,为玩家提供了一个去提升或玩另一个角色的理由。

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Q:那这个特殊的装备掉落会根据我已有的小号进行掉落的倾斜吗?

A:目前的工作原理是,它不会特别查看你是否有特定角色,而是完全随机的。

但正如我所说,这有时也可以成为你玩当前没有的角色的一个借口。另外,玩家会有很多机会获得这些物品。我们认为这是奖励系统中一个令人兴奋的点,另外当这些物品掉落时,它们不会取代你正常获得的物品。如果你在玩法师,你会获得法师的掉落以及额外的东西。

其他问题

Q:我个人一直在使用默认的用户界面,并且注意到《巨龙时代》和《地心之战》中对用户界面进行了许多改进。这些改进会继续吗?下一步的改进目标是什么?

A:很高兴听到你对原生的用户界面感到满意,而这则是我们希望继续改进的部分。玩家不应该觉得自己必须要使用插件才能正确地游玩并享受乐趣。如果他们想自定义界面的外观,这当然没问题,但这不应该成为必须的事情。

同时,我们正在讨论的另一个方向是关于职业技能、冷却时间、资源显示、姓名板和战斗界面,以帮助玩家更好地使用技能并跟踪职业能力。我们认为基础用户界面应该更多承担的功能。

Q:就像我们用的WeakAuras插件那样?

A:是的,确实。如果你想知道自己的增益状态,或者某个技能何时冷却结束,默认的用户界面应该让你更容易看到这些信息,这是我们希望改进的方向。

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许多玩家都在使用的“黑科技”插件WeakAuras

Q:由于没有参与到《巨龙时代》中,许多国服的回归玩家发现天赋树可能有些难以理解,尤其是现在他们获得的技能比以前多了。你能解释一下为什么天赋树要设计成这样吗?

A:正式服有很多方面的内容,都是受到《魔兽世界》怀旧服的启发然后设计的。我们听到许多玩家反馈,认为之前《暗影国度》或更早版本中的“三选一”天赋系统太过简单,玩家在如何专精自己的角色上没有太多的选择,而在《巫妖王之怒》中,玩家有61点天赋可以自由分配。

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不过,我们也认识到,对于尝试理解这些新天赋的玩家来说,这可能有些复杂。因此,我们在《巨龙时代》中添加了一个重要的功能,并将在《地心之战》中继续保留,那就是默认天赋配置。你可以直接选择一个默认的冰霜法师或狂暴战士天赋配置,它会为你选择一套适合的天赋,此外,如果你想更改,它也可以随时进行调整。

当然,由于《巨龙时代》缺失了一年半时间,有些国服玩家可能对这些内容不太熟悉。我们非常感谢愿意回归并尝试的玩家,并希望他们能够迅速上手。但如果有特定职业或专精让玩家感到过于复杂,我们也非常乐意听取反馈。

可以看出,无论是玩法与系统的优化,战团系统的上线还是对各种细节的调整,如今的《魔兽世界》都已经和之前大不一样。而在与设计师们的交谈中,我也能感受到他们在换了老板之后,言语中所流露出的轻松与对未来的乐观,在经历过一年半的停服后,如今的暴雪与网易雷火的合作只会更加的紧密与顺畅。这也更让人相信,国服的未来一定会更加的光明。

PS:《魔兽世界》全新资料片《地心之战》将于8月27日正式上线,现在购买价值360元的史诗礼包,不仅可以获得特殊坐骑、幻化与游戏时间,同时还可以提前三天体验《地心之战》。更多消息请关注@暴雪中国与@魔兽世界。

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更多相关资讯请关注:魔兽世界专区

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