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脱颖而出!Gamelight入围Pocket Gamer移动游戏奖提名

2024-08-16 19:46:18 来源:游民星空[编译] 作者:仗剑行诗者 编辑:蒙蒙水雾

在Pocket Gamer移动游戏奖的“最佳广告与用户获取服务”类别中,Gamelight在数百份提名中脱颖而出,成功获得提名并入围决赛。

自2018年创立以来,Pocket Gamer移动游戏奖始终致力于表彰推动移动游戏行业发展的创新者,作为领先的用户获取公司和奖励营销平台,这次提名无疑是肯定了Gamelight在游戏领域的重要贡献,亦是进一步巩固了Gamelight在移动游戏行业的地位。

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能够取得如此成果,Gamelight独有的的AI平台可谓功不可没。它成功推动了移动游戏与开发者两者的显著增长。这个平台能够通过分析人口统计数据以及用户的游戏历史、行为模式,精准识别用户的游戏偏好,并为其提供高度相关的个性化游戏推荐。这种精确的定位既能通过对用户的有效推送来提升其参与度与留存率,也能帮助游戏开发商实现长期目标,扩大受众范围,大幅提升广告效果。

比如说,在与SuperPlay的热门游戏《Dice Dreams》合作中,Gamelight就用超过50万美元的日广告支出,收获了广告支出回报率(ROAS)D7至D180高达508%的迅猛增长;此外,通过与Gamelight的合作,《Dice Dreams》的D30每用户平均收入(ARFU)对比其他所有媒体来源高出38%;并且让这款游戏在美国免费游戏排行榜提升了48位。

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除了《Dice Dreams》的大热外,Gamelight还推动了众多合作伙伴的成功,为许多项目带去卓越的成果:Stillfront Group旗下《Sunshine Island》D30 ROAS增长284%;GOAT Games旗下《Bloodline: Heroes of Lithas》D30 ROAS增长162%;JOYCITY旗下《World War: Machine Conquest》D7至D30 ROAS增长257%;AppQuantum旗下《Legend of Slime》D30 ROAS增长91%;以及Mad Brain Games旗下《Word Farm Adventure》D7 ROAS达142%,增长480%。

总之,Gamelight被Pocket移动游戏奖提名,不仅是对Gamelight过去成就的认可,也是对其未来发展的鼓励。随着移动游戏行业的持续发展,Gamelight有望继续以其创新的技术和策略,引领行业发展,为玩家和行业带来更多的价值。

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