四年前的8月20日,一只金蝉扇动的翅膀让一条属于中国单机游戏的时间线发生了变动。自此开始,“第一部国产3A”的宏大命题被放置在了这两片薄薄的蝉翼上,向着未知的前方颠簸而去。
四年后的今天,已经走完西行路的我们终于可以向大伙宣布——把香槟开起来吧,一切的等待都是值得的,8月20日注定会被代代中国游戏人所铭记。
OK,如果你准备看了评分等游戏,那么到这其实就可以了,再往下可就有可能会剧透了。
《黑神话:悟空》视频版评测:
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初进入西游世界,惊艳是这方水土给予我的第一印象。
得益于UE5引擎和游科在美术资源层面堪称不计工本的奢侈投入,《黑神话:悟空》实现了杰出的画面表现效果,和极其优秀的PC性能优化。
《黑神话:悟空》的整体画面囊括了细节处的精致与宏观上的恢弘博大,这并不仅仅代表着精细的建模与色彩调节,还包括了素材取用和滤镜调校共同实现的浓烈中式文化氛围感。游戏的场景建模精细异常,树木的苍虬纹理和岩石上的裂纹青苔清晰可见,足以以假乱真。大量装饰性的石刻、建筑、佛造像则很明显来自于实景。
游戏内的水体效果则更为惊人,显然是在引擎自带效果的基础上手工调校了细节。
这里仅以黑风山关卡为例,林中溪流在流速和缓处清澈透亮,潭底石块上的青苔将河水映照得青翠如碧,踏足其上涟漪圈圈晕开,极富中式园林感。溯源而上,陡坡激流处则是白浪滚滚,搭配上两侧的葱郁植被和踩在水上的顿挫声响,让人仿若置身其中,分不清真实与虚幻。
至于场景之外的战斗演出与动画过场,也处处展现着游戏科学对西游文化艺术传达的巧思。
在《黑神话悟空》的战斗演出中,通过单机位视角转动实现的一镜到底被大量运用。
游戏一开场上来你就会见到一段表现力比“奎爷暴揍巴德尔”都不遑多让甚至犹有过之的战斗演出。整场战斗后半段,摄影机位牢牢锁定在对垒双方的兵刃处,随着角色身影闪转,武器轮番挥击,场景内风起云飞、金铁交鸣,让人只觉血脉偾张,高呼卧槽。
除此之外,游戏科学还主动触碰了“巨型BOSS”这种在游戏设计领域需要被仔细对待的科目,并且实现了惊艳的演出效果。游戏内有不少体型差异巨大的单位齐聚一堂的场景,此时,建筑、天命人与BOSS同屏出现,尽管体积差异巨大,但都保持了一致的建模精度,实际效果简直令人匪夷所思。
章节之间的前情提要与后记,更是尽显艺术造诣。游戏科学在这个部分制作了多条风格迥异的动画,讲述了完全不同的故事,运用了手绘、木偶戏、吉卜力等多种画风与动画技法,主题也跨度巨大,涵盖典故故事和中式寓言,并且无一例外地配上了专属的超优质BGM,简直像是在看《中国奇谭》。在我玩过的所有游戏中,这些间章故事的呈现方式都属独一无二,艺术成分与叙事信息量之大更是前所未有。
在拥有了绝佳的外显实力后,《黑神话:悟空》的PC优化也相当过关,这点已经使用过官方性能测试软件的大家心里可能已经有数,在我们实际的游玩中,3080和4070tis配置的机器,都可以在不开光追的情况下,在4K极致画质选项时靠着DLSS功能全程保持60帧,建议大家在游玩时也开启相关选项。换言之,只要你有一块当前主流的游戏显卡,《黑神话:悟空》至少能让你在2K分辨率下舒适畅玩。
虽然我很想在评测里开个猴学讲坛,跟大伙好好掰扯一下《黑神话:悟空》到底讲了什么故事,但为了避免剧透,就还只说个梗概。在游戏里,天命人需要重走西行路,寻找数样奇宝,战胜多位强敌,一路上看遍人间冷暖,阅尽贪嗔痴三毒之祸。
曾经《西游记》中那些你熟悉的大妖们又多了些法宝和道行,有的出来开宗立派、自立金身,有的竖着大旗招摇撞骗,想要斩妖除魔还人间一个玉宇澄清万里埃,靠着天命人出门时这不上不下的身手和三脚猫的法术,还真可能战他们不过。此时靠着对原著的理解,去寻一下当年大圣的手段就成了制胜关键。
再次强调,《黑神话:悟空》真不是类魂游戏,并且完全没有强度上的死亡惩罚。他更像是新《战神》这种传统动作游戏。同之前试玩一样,《黑神话:悟空》的战斗系统依旧是以棍势作为核心资源打造的,常规战斗节奏是轻攻击获得棍势积蓄资源,重攻击消耗棍势打出高伤害。
轻重攻击以外,天命人还拥有三种架势,分别对应着不同的动作派生与重攻击特性。劈棍的轻重攻击连携“接手技”具有看破判定,能够确反敌人攻击打出酷炫连段,终结技势大力沉伤害高但是手短容易空。立棍可以高高撑起,规避一些地面伤害,并且能攻击到高打点的敌人,但是被打落在地要承受很长时间的僵直,尴尬无比。戳棍式的接手技能派生一个后跳动作,规避敌人攻击的同时发动反击,最为灵活。
这套系统的作用非常近似于《仁王》中的“上、中、下段”,为玩家提供了应对不同种类敌人的专项手段,面对不同特性的敌人使用特定的架势也是游戏流程中的重要学习内容。当你利用完美闪避和轻攻击积累了足足四层棍势,然后看着猴哥从天而降打出千钧一棒,足以满足你对齐天大圣的全部幻想。
除了架势和棍势,法术和变身也是战斗重要的组成部分。定身、聚形散气、铜头铁臂、安身术、身外化身这些在之前演示中已经为大家所知的法术都会随着游戏进程逐渐解锁,他们都需要消耗法力,但是效果极为强大,是战斗中的重要助力。
不过值得一提的是,游戏内除了某些特殊丹药和特殊装备外,并没有便利的主动回蓝手段,究竟要在道中小怪身上耗费多少法力,成为了游戏内最重要的资源管理要素。
至于变身系统,则更为多样有趣。事实上,游戏内有两套变身体系,一套是通过剧情和支线解锁的化身系统,靡道人的藕苞和广智的赤潮都属于此类,他们会完全改变天命人的动作系统,并赋予全新的特殊技能,每一种都有独特用处。
另一套则是在打杀精英小怪后获得的精魄,它很类似《仁王2》的魂核妖怪技,允许你在战斗中使用这只小怪的某项技能,像是大头和尚幽魂的精魄就能让你发出一记势大力沉的头槌,将大部分敌人打出硬直,强行进入“我的回合”。令人难以置信的是,游戏内几乎每种小怪都可以为天命人提供精魄,数量远不止50种,并可以配合棍势连段打出酷炫的组合技。像我就特别喜欢在重棍终结技后接一刀虎伥的斩击,不仅伤害高削韧强,干净利落的出手和帅气的动作更是让这套连段完成时的爽感爆棚。
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