《丧尸围城 豪华复刻版》游民试玩 再闯丧尸地狱商场

2024-08-13 23:01:39
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《丧尸围城 豪华复刻版》游民试玩视频版:

作为丧尸题材游戏的先行者,《丧尸围城》,这个由卡普空出品的经典系列,曾凭借其独特的创意与游戏性,在一众玩家的心中留下了极为深刻的印象。

如今,在时隔18年后,《丧尸围城》初代获得了一次重生的机会,与一个超长的新名字——《丧尸围城 豪华复刻版》(Dead Rising Deluxe Remaster,下简称《DRDR》)。

我们有幸在发售前试玩到了它的先行版本,游戏内容包括从游戏开头到第二天早上11点之间的全流程,整体时长约4小时左右,基本将这次重置版的新特性都展现了出来。不过本次的评测版本仍处于开发中,游玩起来还存在不少问题。

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与丧尸展开一场商场大战

要注意的是,这次《DRDR》是对原作的高清重置,而非大刀阔斧的“重制”。因此在游戏内容上,除了少量的细节改动外,基本都和原版保持了完全一致——甚至连大部分过场动画的分镜都一模一样。

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左为《DRDR》,右为Steam《丧尸围城》2016高清重置版

你依然将扮演记者弗兰克·韦斯特 ,搭乘直升机来到美国科罗拉多州被军方封锁的小镇,只身闯入丧尸肆虐的商场,努力在为期72小时的时间里活下来,并试图搞个大新闻,弄清楚这起事件背后的真相。

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不过,即便被丧尸包围,即便你的每一步行动都受到严格的时间限制,《DRDR》的气氛也从不显压抑。

它是荒诞而幽默的,你能像《如龙》系列一样,从商场里拿起几乎所有可以看到的东西,然后用它们来给丧尸一记迎头痛击。趁手的小刀、锋利的电锯、聒噪的电吉他、店铺的收银机、路边的垃圾桶、乃至巨大的金属货架,全都可以化作你手中的武器,打起架来给人的感觉,就像是成龙到了家具城里一般。

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而主角弗兰克随着等级提升,还能学会各种“乱来”的摔角技巧。什么凌空飞踢、橄榄球冲撞都只是小菜一碟,在面对密集的丧尸群时,你甚至可以爬到它们头上,把丧尸当作垫脚的木桩来前行。

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但《DRDR》在荒诞的同时,又保留着相当程度的现实感。一个主要原因是,商场中会随着时间推移而出现大量的幸存者,而你如果没有在规定的时间里救到人,并把他们安全带回到保安室的话,他们就会死在丧尸口中。

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而游戏的大量额外难度,也正来源于此。《DRDR》在原版中这一环节饱受诟病的基础上,几乎没有对幸存者们的AI进行任何改良,他们依然只配得上“愚蠢”二字。

他们经常会被丧尸包围并损失大量HP,并且很容易卡在莫名其妙的角落里,需要你不断按键用“Follow Me”呼喊他们,才能够勉强跟上。而且,就算你只和他们相隔10米之近,在推门切换场景时,游戏还是会判定你和幸存者们“相距过远”,强迫他们被卡在上一个场景里不断扣血。

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这在游戏初期是极容易发生的,你很可能为了躲避丧尸群而快步穿过场景,然后不知不觉就发现幸存者们被卡住了没有跟上,只能消耗宝贵的时间再往返一趟,不仅影响了正常游玩,还容易让人感到血压飙升。

而《DRDR》的手感,就更让人感到一言难尽了。我这么说吧,在玩过《DRDR》以后,我又去复习了一下2016年发售的《丧尸围城》高清版,最直观的感受就是——手感基本一模一样。

僵硬、笨重、攻击范围狭小、没有目标吸附,你每次攻击都需要像开坦克一样,先把视角完全对准敌人再按键攻击,稍微偏一点就可能打不到,或是直接穿过了丧尸的模型而没有判定。你很难想象在2024年还能玩到一款手感能烂到这种地步的游戏,因为它本质上根本就和18年前如出一辙。说实话,《DRDR》那未经优化的古朴战斗,就算是对于从红白机时代玩过来的我来说,也完全是一场彻头彻尾的折磨。

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当然,这仅限于我所玩到的评测版本。据悉制作组仍在对《DRDR》的动作部分进行进一步的调整与优化,或许我们可以期待在正式版中,《DRDR》能够在最为关键的战斗部分上给出一份让人更加满意的答卷。

不只高清,也更人性化

让我们再来聊聊《DRDR》相比原版追加的那些新特性。

最为明显的,无疑是视听体验上的升级。大幅增强的画质、全部重做的人物建模、整体UI的调整,再加上官方中文与全程配音,就让《DRDR》拥有了远超原版的沉浸感和表现力。

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而最与时俱进的,则是自动存档机制的加入。在原版《丧尸围城》里,你只能去卫生间、保安室座椅等特定位置手动存档,如果一不小心猝死,就只能被迫回到几十分钟前。所幸《DRDR》终于弥补了这个问题,如今在你每进入一个新场景时,系统都会自动存档,方便了你能够从距离犯错最近的时点重新归来。

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而改进最大的方面,则是一些系统在“可视性”上的提升。比如你所使用的各类武器,如今终于能在图标上看到它们的耐久条,从而直观地判断还能用上多久。而当你被僵尸抱住撕咬时,也不必像《丧尸围城》原版一样在毫无提示的状况下乱敲方向键,而是可以根据屏幕上的按键提示,选择挣脱或是发动技能。

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值得一提的是,在《丧尸围城》原版中用来赶路的神器滑板,其耐久度在《DRDR》也似乎有了一定的提升。你现在可以用它跋涉很远,冲破密集的丧尸群,而不用担心没走几步就忽然损坏。

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限于评测版本内容有限,目前我们能在《DRDR》中体会到的新改动也仅有上述部分。至于流程后续更多的细节与各个结局是否有所改动,或许只能等到正式版中才能一见分晓了。

结语

虽说《丧尸围城 豪华复刻版》的卖相还算不错,相比原版也确实有了肉眼可见的提升,但毕竟它只是接近20年前老游戏的“高清重置”,有许多在今天看来可能令人难以接受的设计。所以如果你并非系列老玩家的话,我建议你最好对这部作品持谨慎的游玩态度,因为它最令人诟病的手感与AI部分几乎毫无改进。

点击前往《丧尸围城 豪华复刻版》Steam商城页面

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作者:细拉
他真的很可怜,经常无法区别现实与二次元的差异。
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