当《崩坏:星穹铁道》(后简称崩铁)2.4版本正式上线时,无数玩家都将目光聚焦在了一对纤纤玉足上。
而随着镜头逐渐拉伸,这对玉足的全貌得以慢慢展现在玩家面前。一身颇具“敦煌风格”造型的服饰以及一声“老铁”,都让这个名为“云璃”的持剑少女成为了此次新版本的一大热点,尤其是她娇小的身材配上她背后的大剑,也很快让云璃给大伙留下了“怪力小孩姐”的第一印象。
但热度越大,争议越大。云璃在剧情中的表现,着实槽点不少:
自一登场,她便在混战之中夺走了彦卿的宝剑,几番拉扯也不愿归还;而在同行剧情中,她更是不顾仙舟的外交颜面,公然声称外国使节带来的“英雄之剑”是魔剑,并要将其融掉。种种表现都让一些玩家认为云璃实在过于任性,不少人也借此将云璃同稳重端庄的彦卿作对比,一时间争议四起。
不过,随着越来越多的玩家了解云璃背后的故事,人们也逐渐感受到了云璃这一角色真正的魅力所在,此前的那些争议言行,背后也都有着不少合理的理由。
玩家们逐渐发现,云璃,其实并非一个熊孩子。
一开始的我,也只觉得云璃不过就是个典型的活泼少女而已。
在版本更新前的PV中,她为了一串琼实鸟串跑街串巷,不仅差点把正在整活的素裳整不活了,还顺手打了一窝BOSS,也算是坐实了“怪力少女”这一名号。而她矫健的身手,飞檐走壁的能耐,也无不给人一种“活泼好动”的初印象。
(沉重怀念素裳大人)
更何况前期的主线剧情,也一直在突出着她“活泼直率”的那一面。
无论对面是彦卿、景元、开拓者,还是自己的爷爷怀炎,她都没有多少顾虑,而是能够直言不讳地说出自己的意见与想法。这种心直口快的形象虽说不算讨喜,但也无不透露着她身上的那股毫无杂质,单纯直率的心境。尤其在此次仙舟剧情那阴谋密布,谜语当道的氛围中,这样的个性反倒让我觉得十分亲切,乃至多了一丝安全感。
而且,云璃的这番身为少女的率真不仅保持着自己的真性情,还能让她的活泼与热情感染到周围的人,甚至能让一向其实有些“端着”的彦卿小兄弟也受到其感染。尤其在两人决定共同教三月七学剑后,彦卿和他人互动时也会开些玩笑,而不是一直紧绷着自己的神经,看上去多了几分他这个年纪应有的率真与活泼。
不过,在了解了云璃的过去后,我却觉得她身上的那股直率并非“孩子气”,而更像是一种“通透感”。
毕竟在她那喧闹的形象下,藏着的却是一段异常沉重的童年往事。
云璃生于铸剑世家,自幼便看着父亲含光造剑长大,而她也有样学样地学习锻剑以及练剑。可随着父亲开始走火入魔,触碰了禁忌的“魔剑”工艺后,悲剧也发生了。受魔剑蛊惑的剑士们在朱明掀起暴乱,云璃父亲作为始作俑者自然未能逃过一劫,其母亲也因此遭遇不幸,只剩她自己在灾难中侥幸存活。
但幸运的是,遭难后收养她的人,是朱明将军怀炎。
他深知这孩子遭受的苦难,为了让云璃不至于“小小年纪就一把年纪”,他对云璃的教育更倾向于释放她的孩童本性,让云璃没有走向极端,避免悲痛污染她的心智。
也是因此,如今我们见到的云璃,虽说做事有些冲动,但却绝非不明事理。就像她迟迟不还彦卿的宝剑,只是因为认为他对剑的掌控力不足,担心还回去会再度发生意外。而在了解了魔剑“孤云”的过往后,她也选择放下自己的执念与偏见,帮助其了却心愿。
应该说,在这一点上,云璃确实很像武林故事中的那些大侠。她深藏自己的苦痛,仍以赤子之心面对江湖。她直率、活泼,是个性情中人,快意恩仇,但也绝非是不通人情的铁疙瘩。
这种历经种种后还能保持自己“真性情”的人生态度,也许就是她这份“通透感”的由来。
不过要谈起云璃的真性情,倒也还有一个绕不过的要素值得一谈:云璃对“剑”的狂热追求。
她的大半部分对话、几乎每次行动(冲动)的所有动机绝大多数都与剑有关。而在剧情中,无论是彦卿的宝剑,还是外国使节的魔剑……不管是谁的剑,她都想要细细琢磨一番。
可以说,她对“剑”有着十足的狂热。
而这份狂热,也是她所在的仙舟“朱明”的一大缩影。
作为工造圣地,朱明聚集了无数能工巧匠。但对他们来说,工造之艺不仅是为兵士们锻造武器,更是一种自我实现。也是因此,为了打造出心中的那把“好剑”,朱明的工匠们用尽各种办法,力图让自己的造物更加锋利、更加耐用。
于是,我们能看到云璃的父亲为了锻剑走火入魔,只为达到工艺的最高水准;也看到了有人为了剑四处奔波,只为守护心中的那份执念;更不用说还有应星这样的传奇工匠,用尽一生钻研铸剑术,只为帮助云骑斩尽妖孽,不仅是为己求技,也是一心为公。
虽然这些故事的结局并非总是圆满。但不得不说,我确实很钦佩这种执着本身蕴含着的,对技艺本身的狂热。
而这也不免令我联想起现实中的那些能工巧匠。一如古时为了改善人民生活、不断在制作台上奔忙的工匠,又如那些在山河间铺就道路、创造了诸多大国奇迹的现代工程师,他们无一不怀着对职业理想的追求与信念,坚守在自己的岗位上,以技艺、以坚持、以智慧促进着整个社会的幸福。
这是对“敬业”二字的极致体现,更是对“工匠精神”这一传统美德的最佳诠释。
应该说,游戏对“朱明”的塑造虽然篇幅不多,但想要承载的就应该是这样一种精神内核。
不过,颇令人惊喜的是制作组并非将这份“工匠精神”流于表面,而是以“工匠精神”为根,将其结合游戏背景进行世界观扩充,并以一种更加贴近生活的方式将文化“润雨无声”般地潜藏在游戏中,将文化与游戏融为一体。
而这也不免让我想到崩铁此前在这方面的种种努力。无论是“水龙吟”、“饮月的千星纪游PV”,还是非遗龙鳞装和纸雕灯,崩铁不断探索着自身文化承载能力的边界,而制作组在这方面的技巧也愈发熟练,如今看来简直称得上“文化融合”方面的专业户。
当然,若想要做到这一切,最重要的仍然是制作组对这些文化有着最基本的认同。
毕竟,只有真正认同这些文化,才会希望通过各种方式去守护、去传承这些文化,从而愿意由浅到深地发掘其精神内核,并将其大胆融入自己的游戏之中,这也让崩铁的每一处都充满了各种各样的背景细节,玩家们也得以从中感受到制作组对这些文化的认真与考究。
费尽心思的考究以及细节填充,总比浮于表面,靠一两个带点文化符号的小道具装饰门面来得实在。这样的追求也无不透露着制作组本身对于这些文化的“文化自信”,并且乐于把其精髓借有血有肉的角色之手传递给玩家,以游戏为媒介进行一场优秀文化传承的交流。
在“初花习见录”活动中,同样向玩家输出传统剑法相关的传统文化
也许,我们会在以后看到崩铁在文化融合与建构方面更为大胆的尝试。
而因着这份自信,想必这些尝试,也绝不会流于表面。
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