近日,《博德之门3》开发商拉瑞安工作室CEO 斯温(Swen Vincke)接受了PC Gamer的采访,在访谈中谈及了《博德之门4》的相关问题。
“所以如果某款游戏非常成功,那么显然每个人都会问你:‘你什么时候制作下一款游戏?’”斯温表示,“作为一个游戏开发者,当你从这个你坐了好几个小时的小洞穴中走出来时,你就会变得脆弱。”
“(你可能因此会)倾向于做一些简单的事情,比如一款附加DLC、或者独立的DLC作品,又或者是开发续作,因为这是你最容易走的路。”
而拉瑞安现在“有了引擎,把所有东西都准备好了。我们需要做的就是额外增加的关卡或是制作一些新的故事——这能有多难?”
但斯温意识到,在《博德之门3》后,他们可能需要重复这样的劳动再来三年。虽然对于DLC来说,这样做不值得,但对于开发《博德4》来说足够了。
而这对于需要重复类似工作的拉瑞安团队来说,这样的作品对团队吸引力不大:“我们应该考虑如果做让我们兴奋的事情”,斯温表示。于是他向团队提出了继续前进的想法,并获得了大家“那就让我们开始吧”的共识,“事情很快就发生了变化,我认为,作为开发人员,自从我们做出这个决定以来,我们感觉从未如此好过。老实说,你真的无法解释或表达我们是多么自由。”
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