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出道即巅峰!7月16日公测的《世界启元》 凭什么掀起SLG品类变革?

2024-07-16 16:42:18 来源:游民星空[整理] 作者:未知 编辑:虎尾兰

最近SLG流行起了一场卷文化,各大厂商都在顺应潮流对游戏进行改革。

不过卷这个事,归根到底,只是个让游戏越来越好的方式,但偏偏有些厂商把卷当成了目的,为了卷而卷,将平衡、兼容全部抛之脑后,而最终承担结果的是谁呢?只能是玩家。

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但随着《世界启元》的横空出世,一切都有了变化,在7月16日游戏上线当天,圈子内掀起了一股游戏的讨论热潮,大家在游戏内外分享开荒建议,讨论队伍搭配,晒自己的抽卡好运,而SLG头部KOL也纷纷晒出游戏视频,SLG真的像是过年了一般。

而《世界启元》之所以受到玩家欢迎的原因,就在于它卷对了,卷得让玩家舒服了。

“启元like”带你玩点不一样的SLG

如果细看SLG当前盛行的卷文化,可以发现,多数厂商鼓吹的卷其实只是一种自嗨,他们摆脱不了题材的限制,只能对现有内容做一些小修小改,始终不愿触达核心内容,用“名卷实躺”来形容这种行为或许更为贴切。而“启元like”之所以能收获玩家的认可,就是因为,它改变了这种风气,让SLG发生了真正的变革。

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“启元like”的变革首先体现在对枯燥题材的打破,现在市面上的主流SLG,基本都以三国作为题材,但一旦题材固化,游戏内容也就随之固定,人物出来出去只有那么多,能围绕打造的战役(剧本)也只有大家听烂了的那几场仗,一系列枷锁困住的既是题材也是玩家,SLG仿佛成为了一个无法挣脱的痛苦轮回。

而与其他SLG不同的是,“启元like”中最核心的理念就是“ONE SLG”,它的概念是用一款游戏,容纳SLG中的所有题材,呈现从刀耕火种到近现代,跨越千年的时间内容。

光从这一点上,就能看出《世界启元》和市面上那些三国题材的SLG有着显著差别,它在题材上拥有更深的延展性和包容性,作为文明正版IP授权合作游戏,《世界启元》继承了《文明》系列30多年来开创的4X策略游戏精华,呈现出了多元的文明形态,满足玩家对于体验新题材的需求。

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题材的丰富为玩家提供了更大想象的空间。比如,玩家终于可以摆脱与“魏蜀吴”的纠缠,选择华夏、法兰西、古埃及等更为宏大的文明进行带入,而不同的文明除了在外观上有着显著的区别,还会在发展和作战上为玩家提供buff,让每名玩家都变得特别且强大。而在在英雄的选择上,无论是我们熟悉的华夏英雄,还是来自其他大陆的豪杰,《世界启元》凭借其题材的包容性统统可以容纳。总之在《世界启元》只有你想不到,没有你玩不到的。

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而在文明背后,游戏里玩家的大部分发展都要靠科技驱动。这在SLG中也是一个罕见的词汇,不同于其他游戏只能按部就班排队升级的城建模式,《世界启元》的科技是非线性的,不同科技会延伸出不一样的分支和学习条件,玩家可以根据自己文明发展需要,或者当前需求自行规划科技研发路径。科技的加入为游戏带来了更丰富的策略搭配,玩家能玩出自己的策略流派,具有沉浸感和代入感地体验文明发展,这些才是SLG应该体现的。

“启元like”的ONE SLG题材,丰富了《世界启元》的游戏内容,让它不止局限在单一题材,有了更多可以发挥的空间,题材的支撑,让《世界启元》在玩法上有了更多创新。

战报之外,让SLG战场再多点变化

在SLG,一直有两大主题,一是发展,二是战斗,而这两点,《世界启元》中的科技恰恰都可以满足,除了能在发育上提供全方位的研发路径外,还能在战斗中为游戏赋予更多变化。

而《世界启元》的“海陆空跨时代战场”,就是发挥科技的最好舞台,这里有SLG中独一无二的战场—天空,这本来是一个在SLG领域被冰封的词汇,但在迈入火器时代后,玩家会惊奇地发现,自己可以使用热气球,飞机等空中单位进行作战。并且,这些空中单位具有颠覆游戏玩法的重要战略意义,比如飞机可以探查获得视野,扰乱对手部署;还能与诸如坦克之类的地面单位配合,上演只有在《世界启元》的现代战场才能实现的“闪电战”战术。而在将来,《世界启元》还会把战场扩大到大海,实现“海陆空”的立体战场下的攻防博弈。

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随着玩法的扩大,《世界启元》结合玩法作出的联动,同样为玩家带来了更多的惊喜。

其中最让玩家意外的,就是游戏与多款明星军武做出的联动,歼8II、歼20的登场,让玩家能亲身感受我国自研战斗机的起点至巅峰,而055型驱逐舰以及东风-3弹道导弹的出现,丰富了陆地、海洋战场的玩法深度,为玩家带来了更加立体的策略博弈体验。

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而如此重量级的联动,《世界启元》对它们商业化的处理也非常良心。早在此前,官方就公布消息说歼20所有联动内容将全部免费,包括:游戏登录动画、主城皮肤、赛季纪念卡、头像、头像框、聊天气泡框、表情包、荣誉称号等都将以赠送的方式带给玩家。后来,官方直接进一步宣布,所有明星军武联动都会以免费的方式赠送所有玩家。从这些联动当中,足以看出《世界启元》满满的诚意。

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不怕同行针对,只怕玩家受罪

在对题材和玩法进行了创新后,《世界启元》接着又马不停蹄地去整治了SLG中“肝氪”的这股妖风邪气。

在SLG中,各种繁琐的操作一直是游戏的重灾区,为了一块地,费时费力地铺好几格路;为了准时攻城,设闹钟强迫自己何时何地都要看手机,玩SLG真的比上班还累。

除了操作,SLG中的发育也是困扰玩家的一大难题,练级不仅慢,还要一遍遍重复刷地这一动作,还要时时刻刻盯着城市里的各种城建,算着时间,生怕错过一分一秒耽误发育进程,发育真的要这么累吗?

玩着累也就算了,就连SLG中主打的策略,想要实现,都没有那么简单。比如,你在前期尝试培养了一套全新的阵容体系,但在打架的时候发现效果不理想,这时你就会陷入两难,硬拆队伍就要开始从头练新队伍,一朝回到解放前;硬着头皮玩下去就要难受一整个赛季,导致体验严重下滑。有的时候,不是玩家没有想法,是实现想法的代价确实太大。

针对以上三点,《世界启元》针对不同问题,提出了操作不累、发育不累、决策不累三种解决方式。

首先《世界启元》希望玩家的操作不累,因此游戏配备了自动铺路功能,自动铺路可以大幅帮助玩家减少操作压力,只需一点,目标的土地就会收入囊中,没有什么是比这更方便的了。而同盟预约攻城也是对操作的大幅减负,只需联盟管理在城市旁边建立一座攻城营地,玩家将部队调动过后便会根据管理操作,自动开始攻城,攻城只需一步。

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操作省心了,接下来要考虑的就是发育问题,在《世界启元》中,练级不需要一遍遍的行军刷地,玩家可以利用储存的经验直接把英雄秒升40级,然后再运用游戏的瞬时演练,直接让武将在家就完成40-45级的提升,瞬间培养出一支具有战斗力的队伍。而在科技研发方面,《世界启元》还拥有“科技研发空闲时间补偿科技值”的设定,不用担心没及时点科技树而耽误了发育良机,空闲产生的科技值游戏会帮你自动储存,当你上线时即可用科技值秒升科技,永远不落于人后。

最后是在决策不累上,《世界启元》的阵容构建中不存在“卡费”设定,玩家想让谁组成一队,谁就能组成一队,无论你是考虑强度还是喜欢情怀,《世界启元》都可以让你实现。其次在《世界启元》中配置队伍不用再小心翼翼,游戏存在英雄等级互换,这个不合适,立马换一下个上场,直到找到你阵容对的那个他。而且在《世界启元》中,技能拆卸返还100%经验,再有没有东西拖你组建队伍的后腿了,打架什么的,全凭你的心意来。

降肝上重拳出击后,《世界启元》又在减氪上发力,在玩家最关心的五星英雄上,《世界启元》直接大手一挥,15张五星卡免费赠送,只要玩家参与主线、签到以及领取福利,这些英雄卡就都能获取。

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除了送的,《世界启元》也为玩家做好了抽卡福利,五连价格从首测时的900金币降到388金币,堪称同品类中的低价典范。这样的价格配合游戏6.66%的高出卡率以及20抽的保底机制,抽卡体验怎一个爽字了得。

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简单的做一道数学题,我们将完成任务、参与各种活动就能获赠的人均16000金币全部投入抽卡,按照388五连价格,6.66%的五星出卡概率计算,能获得13.6张五星英雄卡。再加上探索之路,以及开拓活动赠送的130抽,同样的概率下,又能获得8.5张五星英雄卡,加起来光靠送的抽数,就能获得22张英雄卡。

而这22张还是全部按照平均概率水平来计算的,实际能获得的英雄卡数,一定会只多不少,根据测试阶段玩家的现身说法,游戏并不存在锁卡机制,谁知道这22张中有多少个“四皇”在向你招手呢?总之在《世界启元》获取卡的体验就俩字,起飞,22张抽的五星卡,加上前面赠送的15张五星卡,玩家在第一个赛季光白嫖就能获得37张五星卡,试问还有什么队伍组不出来?在《世界启元》成为大佬就是这么简单。

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