《仙境传说起源》游民试玩:不过时的经典古早味

2024-07-04 17:12:50
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在中国网民的“史前”互联网回忆里,《仙境传说RO》(以下简称RO)的地位从来都不比《传奇》《魔域》等一代经典逊色,而在这之后持续数年的代理问题,更是许多玩家心中永远的意难平。不论是屡禁不止的外挂问题,还是数次更换代理造成运营上的时断时续,都让玩家们苦不堪言。

而在经历了这么多之后,《RO》国服的动荡终于走向终结。不久前,国服《仙境传说》更名为《仙境传说起源》由塔人网络和Wegame联合运营,并正式官宣开服,那个记忆中的《RO》,又回来了。

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如果你是一个新玩家……

一般来说,像这样的老网游,劝退新玩家的程度不是一般的高,但现在的《RO》,意外地对新人很友好。

如果你曾在世纪初玩过其他的韩式网游,打开游戏的瞬间,一种陌生的熟悉感扑面而来,用一句俗套的话说就是“你素未谋面的故乡”。

卡通画风的人物,朴素的像素感UI,旋律感极强的主题音乐,游戏从各个角度都在向你诉说它纯正的“血统”。而对于老玩家来说,看到这些,那就是真的回家了。

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和诸多上了年纪的网络游戏一样,迎新是一个在长期运营后需要迫切解决的问题。但许多游戏为了让新玩家追赶上新版本,采用了较为激进的迎新策略,完全抛弃了游戏的前期体验,从而造成玩家群体的割裂,在这点上,现版本的《RO》完全没有陷入这样的“迎新怪圈”。

在简单的操作教学之后,我们的旅程从“打波利”开始。系统赠与的新手礼包可以获得全套的新手装备,还有各种实用的传送道具、回复药品,死亡损失经验的设定也被暂时移除。玩家在前期的单人刷怪体验直线上升。

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尽管这段的游戏体验毫无阻力,但在转职前后,一些简单的新手任务还是会造成方向感上的困惑。游戏中并没有内置自动寻路的功能。不过,借助任务的说明和对地图用法的教学,你会很快认识初始地图的周边区域,学会用前期重要的委托系统,开始摸索着配置属性点和技能点数。在这之后,委托看板偶尔也会分配一些你未曾见过的怪物狩猎委托,你开始壮着胆子探索更远的地图……初见一款网络游戏的体验可以说是被完整地保留了下来。

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而如果你是一个老玩家,这部分也就走个过场,你对如何快速升级可能早就烂熟于心。灵活利用系统赠送的蝴蝶翅膀、苍蝇翅膀等道具,无视前期任务快速抵达那些刷怪的宝藏地点,渡过这部分的“繁文缛节”。

在这之后,随着等级的提升,仅凭记忆不太足以记住所有的地图,游戏中内置的搜索式导航,配合游戏外的资料站,可以帮你快速寻找怪物、定位任务道具。在这个阶段,你的活动范围进一步扩大,一些路线也轻车熟路,开始慢慢向着老玩家发展。

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好用的搜索式导航

古早味的原生态韩式网游

在到达40、50级,系统上的指引也差不多可以渐渐淡出,热门的练级区域到处都是招募玩家的升级团队,接下来的更多玩法,就基本靠其他玩家传授了。

从此往后,《RO》的游戏体验,和记忆中十多年前的记忆几乎没有多大的差别,组队刷怪、聊天吹牛、倒腾货品……这些古早味的韩式网游的核心玩法,仍然构成了你大部分的游戏体验。

顺带一提,可能是由于刚开服不久,服务器中到处都是一片忙忙碌碌的景象。城镇中有公会招募,在野外也有人组车长时间刷怪。光是在野外站着发呆,路过的人也会给你拍个buff再走。像是乐园团这种任务交接枢纽,更是人头攒动,玩家摊位、QQ群的招人公告也随处可见。从我的内心深处,似乎再次涌现十多年前初见网络游戏时、初次和网络上的玩家交流时的那种新奇与喜悦。

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经典地区兽人洞穴依旧火爆

这让我想起一个许久未听到的词——“休闲网游”。如今的游戏所谓“休闲”,被各种放置、养成、三消之类的玩法所占据,但曾几何时,休闲聊天也是MMO大类中相当一部分玩家的诉求,也就有了“休闲网游”的说法。现在再次玩到经典之作《RO》,进可公会战,和榜上大佬一较高下;退可刷怪聊天,和现实中的奶爸们放松养老,这种体验让我无比怀念那时玩家们的慢节奏心态。

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不只是游戏环境,《RO》本身的诸多古早设定沿用至今,也致使更深一层的玩法近乎成了独一档的存在。像是极高自由度的交易系统,就构成了游戏中经济环境的核心。于是在《RO》中,搬砖打金也是另一番样貌。

游戏中可供交易的物品包括且不限于装备、怪物掉落的材料、怪物卡片,高等级的副本还有各色稀有的珍贵物品也都是市场上抢手的交易物品,可以搬砖的“业务”类型相当丰富。此外值得一提的是,虽然游戏鼓励玩家社交,但游戏也可以本地多开,让追求搬砖效率的玩家自给自足。

从各方面来说,得益于《RO》本身久经考验、极为稳固的玩法特质,游戏官方对玩家行为的限制也仍然保持着较为“原始”的程度,并不像如今的游戏那样严格,这也提供了更大的可玩空间。《RO》还是那个《RO》,自始至终保持着它原初的乐趣,画面不变,环境不变,玩法不变。

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有价值的材料多种多样,许多玩家开起了字面意义上的“杂货店”

而《RO》有效地使用新手福利和指引任务,把新玩家,或老玩家的小号“无痛”地送入游戏的核心趣味中,既是对游戏原汁原味的尊重,也是对玩家社交氛围的负责。

顺带一提,在满是老玩家的聊天频道中,偶会还会看到一两句“我晕”“99”之类化石级的互联网用语,在这一刻,我仿佛真的回到了那个人均打字不利索的世纪之初……

保持核心内容依旧,《RO》也在向前发展。随着代理方式的更替,此前一直没能实装的后续版本也终于追赶而来。在开服之后,国服将迎来带有四转觉醒的EP17.2版本,给一直关注游戏的老玩家提供了更多的游戏内容。

在这个版本中,原先的8个职业系统都开放了各自的四次转职,可以进一步化身更强大的职业,获得全新的职业技能。

跟随新职业一同更新的,还有玩家的“特性素质”。这是另一套影响玩家的属性点数,跟随玩家等级上升而获得。与此前的属性点不同的是,每一点都只会消耗一个备用点数,更方便直观地配点。

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在此之外,新地图和新的故事就组成了这个版本中更重要的游玩内容。

实验体废弃场四楼、废弃研究所、尼芙菲姆密穴等新场景的开放,延续了上一个版本的故事,玩家在完成特定的任务之后,便可以前往探索。这些地图将成为玩家们新的活动区域,同时也会掉落更高级别的武器装备,正好可供全新的四转职业穿戴。

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说实话,对于许多早先关注过外服版本的玩家来说,这些全新的四转职业和新的地图区域已不算什么秘密,而且在全新开启的新服务器中,玩家们的进度也并非一两天就可以追赶到最新的版本内容,但这仍然对他们来说有着无限的价值。

毕竟,国服《RO》能够步入正轨,对他们来说就是最重要的事;毕竟,这里还是无数玩家的白月光。

有的时候,我们不得不承认,网络游戏的环境是无比脆弱的,玩家群体的更替、网络环境的改变、商业合作的影响,都会让舒适的体验戛然而止,而在经历了这么多年的风风雨雨之后,国服《RO》终于能有一个稳定的运营环境,将最原始、没有魔改的原生姿态展现在现在的玩家面前,无疑是一件幸事。

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结语

在说了这么多之后,如果你要问我,这款已经面世有20余年的《仙境传说》到底有没有游玩的必要,老玩家不比我多说心中自有答案,而对于新玩家,那我的答案无疑是肯定的。在被快节奏、重戾气的现代游戏轰炸过后,你不妨去看看无数玩家们怀念的那个“美好的曾经”到底有着什么样的魔力。

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作者:仗剑行诗者
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